UE4用了哪些算法,具体的渲染流程是怎么样的?
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UE4使用了多种算法,其中包括光照贴图(Lightmap)、深度缓冲(Depth Buffer)、抗锯齿(Anti-Aliasing)、阴影映射(Shadow Mapping)、反射贴图(Reflection Mapping)、环境贴图(Environment Mapping)、空间哈希(Spatial Hashing)、空间分割(Spatial Partitioning)、碰撞检测(Collision Detection)、物理模拟(Physics Simulation)等。
UE4的渲染流程如下:
1. 场景准备:在这一步,UE4会将场景中的物体和材质等信息加载到内存中,并将其转换为可渲染的格式。
2. 场景渲染:在这一步,UE4会使用光照贴图、深度缓冲、抗锯齿、阴影映射、反射贴图、环境贴图等算法来渲染场景。
3. 场景后处理:在这一步,UE4会使用后处理效果(如色调映射、色彩校正、模糊等)来改善渲染的图像质量。
4. 场景输出:在这一步,UE4会将渲染的图像输出到屏幕上,以供玩家观看。
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