3dmax怎么建水波纹的模型
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建立水波纹的模型可以通过以下步骤:
1. 创建一个平面对象,作为水面。
2. 在“创建”菜单中选择“几何体”>“圆柱体”,创建一个圆柱体对象,作为水波的形状。
3. 将圆柱体对象缩放到适当的大小,并将其放置在水面上方。
4. 选择圆柱体对象,进入“修改”模式,在“编辑几何体”面板中选择“顶点”模式。
5. 选择圆柱体的顶部顶点,并使用“移动”工具将其向下移动,以创建一个凹陷的形状。
6. 选择圆柱体的底部顶点,并使用“移动”工具将其向上移动,以创建一个凸起的形状。
7. 重复步骤5和6,直到创建出所需的水波形状。
8. 在“材质编辑器”中为水面和水波分别创建材质,并将其应用到相应的对象上。
9. 调整材质的参数,如颜色、透明度、反射等,以达到更逼真的效果。
10. 渲染场景,查看效果。
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