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3dmax如何避开物体?
[ 时间:2021-09-09 15:23         浏览数:42 ]

  3dmax如何避开物体?3dsMax是一建模、动画、渲染软件。3dsMax可以创造宏伟的游戏世界,配置精彩的场景,实现设计的可视化,创造临场感的虚拟现实(VR)体验。

  3dmax如何避开物体?

  使用避免行为,您可以指定代理人必须远离的任何对象。在群组模拟过程中,当代理人接近指定对象时,他们会根据需要在转弯或制动时避开这些对象。

  创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”展示栏>:“组”>:“设置”展示栏>:“行为”组>:单击新按钮。>。选择行为类型对话框>:“避免行为”

  选择组对象。>。修改面板>:设置展示栏>:行为组>:单击新按钮。>。选择行为类型对话框>:避免行为

  选择组对象。>。修改面板>:设置展示栏>:行为组>:从下拉列表中选择避免。

  命令条目:创建面板、辅助对象、对象类型、群组、设置、创建、避免行为、选择群组对象、修改面板、设置、创建、避免行为

  这一行为使代理商以三种不同的方式互相回避对方和其他对象:回避,排斥和矢量场。


  避免行为最适合把握对方方向的动物。地面上的动物和鱼就是最典型的例子。定向运动可能是突然的,因为它的运动通常发生在相对较短的时间内。

  相此相反,排斥回避行为善于模仿排斥磁场的持续性。鸟、蝙蝠、飞虫由于强大的排斥能力,能够顺利地互相避开,保持小的误差。不管移动方向如何,都要消除电源,防止来自四面八方的入侵。所以,即使是主要依靠转弯回避的动物,在通过密集流时,也需要一定程度的排斥回避,以保持空间分离。排斥和回避总是均匀地指向球面以外。


  如果成员必须避免点击任何3dsMax对象的复杂图形,请使用矢量场避免。矢量场避开的外力可以形成任何物体的形状。例如,假设你想让一群鱼围着沉船游泳。这样的话,就可以建立一个矢量场,把船的形状扩展到周围的空间。通过扫描计算场(将船表面的法线转换成船周围的三维网格)。这些法线将作为3D网格中的信号灯延伸到空间,告诉鱼如何最自然地在船周围游泳。鱼进入矢量场网格的空间时,可以被船周围的避难力排除。

  接口注:在下面的说明中,术语目标是指要避免的一个或多个物体。

  [目标按钮]

  指定目标。单击此按钮,然后在视野中单击目标对象。按钮上显示目标名称。

  若用多重选择来选择多个目标(见下一步),则多重选择一词会出现在按钮上。要查看哪些对象被指定为目标,请单击多个选择按钮。


  多重选择。

  打开选择对话框来指定多个目标。当您有多个目标时,您可以将代理人移动到组中最近的目标或计算目标的平均位置。

  预处理。

  在当前帧之前,Characterstudio寻找存在潜在冲突的帧数。默认值为30。

  硬半径。

  在多个代理边界球中,距离目标轴点的距离不会渗透到这些球中。默认设置为1.0。

  小贴士:由于硬半径的中心是轴点,所以在轴点不居中的目标对象(如方形几何)上,避免可能不会像预期的那样工作。为了达到最佳效果,请使用层次面板调整轴卷展栏控件,使目标轴居中。


  显示硬半径。

  利用线框球体的显示,描述了硬半径设定的范围。默认设置无效。

  开向避免对象组。

  代理商使用驾驶避开物体,根据代理商当前的速度和方向,准确避免预期的碰撞。代理商可以用这种方法相互接近。

  圆周角度。

  对于代理商目标方向最必要的旋转角度,代理商会避开目标,而非减速等待。默认值为360。范围从0到360。

  小贴士:禁止为避免而转向,只允许制动,请将迂回角度设为0。如此可以强制代理总是把方向定位在他们的目标上,所以他们必须减慢速度,等到前面没有障碍,就像剧院散场后观众排队通过出口一样。


  刹车压力

  确定代理人遇到避免的对象时的反应强度。高值会使代理人更倾向于减速或停止。低值会让代理人找到绕过障碍物的方法,这样他们就可以继续前进,有时促使代理人转向意想不到的方向。默认值为2.0。

  排斥组。

  排斥是基于空间位置的总分离力。代理人使用它来避免彼此靠得太近而无法转身。

  强度。

  确定排斥力的强度;值越高,排斥力越大。默认值为0.2。范围从0.0到1.0。

  半径。

  当感应并执行排斥回避时,与代理边界球体最大距离。默认值为3.0。


  衰减。

  拒绝半径与硬半径之间的力减小率。值1.0表示线性衰减。这个值越高,随着距离的变化,强度衰减到0的速度越快,焦点效果接近代理的硬半径。低值降低下降率衰减设定为0.0,半径距离和硬半径强度相同。默认值为3.0。

  显示拒绝半径。

  利用线框球的显示,描述了排除设置的范围。默认设置无效。

  向量场组

  如果矢量场空间扭曲应用于场景中的物体,可以指定物体避免的矢量场。区别如下:使用空间扭曲行为时,代理商使用矢量场通过引导垂直于场的矢量来避开物体。当使用回避行为时,代理商正好远离向量方向。


  小贴士:有时候,当使用避免和向量场时,行为在代理运动时看上去就像是在与其他行为战斗(如寻找),从而导致停止和/或摇摆运动。这种情况下,试着降低制动强度,或者增加衰减。

  强度。

  值越高,响应越大。将代理定向垂直于矢量场。默认值为1.0。范围从0.0到1.0。

  衰减。

  随着距离的变化,矢量场的影响衰减到0的速度越快,因此聚焦效果与代理商的硬半径越接近。默认值为8.0。

  解决过程中显示组。

  使用这些开关调试组进行模拟。在解决过程中,他们使用各种图表隐喻来显示模拟行为的信息。


  潜在碰撞。

  从代理到潜在冲突的位置会显示一条绿线。默认设置被禁用。

  排除活动。

  当排斥生效时,在代理商和目标之间显示一条白线。默认设置被禁用。

  预处理半径。

  显示一个球,指示检查潜在冲突的当前距离。

  颜色样品

  在解决方案中显示回避力向量的颜色。单击此框选择不同的颜色。默认设置为红色。

  力量。

  启用后,在模拟解决方案的过程中,在视线中用彩色线条描绘回避行为对代理的力量。默认设置已经启用。

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