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如何用3dmax创建模型步骤
时间:2021-11-26 15:58:36         浏览数:347

  3dsmax是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,主要的工具有3dsmax5\3dsmax6\3dsmax7\3dsmax7.5\3dsmax8\3dsmax9等分中文版与英文版.无论是室内建筑装饰效果图,那么如何用3dmax创建模型呢?下面是青模网为同学介绍的相关操作步骤,让我们一起来看看吧!

  如何用3dmax创建模型步骤

  第一步:建模简单地说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出材料编辑器中,将第一个示例球拖到场景的第一个球体上,然后放开,使其成为第一个球的同步材料。


  第二步:单击材料编辑器下方的Maps卷展栏。单击“Displacement”右侧的“None”按钮,在弹出“Material/Mapbrowser”对话框中双击“Bitmap”。使用3dmax制作动画的第一步是创建动画和渲染模型。Modeling是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示。


  第三步:点击第一个球体,在命令面板上依次单击Modify/more/Dispapprox,对其进行Dispapprox修改,将其塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果。3dmax为建模提供了多种不同的方法和方法,具有很高的灵活性和创造性。


  第四步:在3dmax中,不仅可以直接创建各种类型的几何体,还可以使用放样手段,或者通过各种修改器在二维样种修改器生成三维模型,甚至可以使用插件模块扩展建模功能。


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