伴随着科学技术的不断发展,3D游戏模型制作技术也取得了突破,被称为高质量3D模型的次代制作技术也应运而生。
一、图片选择和修改
1.选择高质量、细节丰富的图片来源,图片选择的精度大于成品,选择的图片光源不能太亮或太暗,容易失去细节。
2.对图片进行处理和裁剪,修正透视变形,最后根据游戏规格切割图片大小。
二、ZBrush软件雕刻
1.用ZBrush软件用模型雕刻细节,在ZBrush中细分模型,贴上彩色贴图,在细节上凹凸雕刻。
2.修改Photoshop中的凹凸贴图,导出法线贴图和Alpha通道贴图。
3.利用截下的Alpha通道贴图(凹凸贴图)进一步处理,加入细部纹理,用彩色贴图去色,用Photoshopnvtools插件将凹凸贴图转换成法线贴图。
三、制作高光贴图
去色来源贴图,过滤高光部分:这里要注意凹凸地图提供的凹凸信息。凸起部受光度高,凹部不受光。将这两个地图适当调整对比度,然后叠加,再根据具体细节或结构进行调整。
四、完成彩色贴图
如果彩色贴图有高光阴影,会干扰游戏场景中的实时光影效果,所以彩色贴图不能有高光阴影,需要去除制作。
五、检查结果
将彩色贴图放在Color通道中,将法线贴图放在Bump通道中,将高光贴图放在SpecularColor通道中,这样就能看到完整的制作效果。伴随着科学技术的不断发展,3D游戏制作技术也取得了突破,被称为高质量3D模型的次代制作技术也应运而生。
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