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浅析3Dmax建模的方法和技巧
时间:2021-07-28 15:17:18         浏览数:631

  伴随着计算机技术的不断进步,3Dmax技术的应用也越来越广泛。3D电影、3D游戏、室内设计等等,都体现了三维技术在生活中的实用性和通用性。在虚拟空间中通过3Dmax可以很容易的实现自己想要的效果,做到让人如临其境,给人以真实的存在感。运用3Dmax软件,在三维制作的世界里实现了那些在现实生活中无法实现的人类所想象的事物。

  1.3Dmax

  3D是一种三维图形,它可以在电脑中显示具有立体感觉的图形。立体即是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间,从而形成人的视觉立体感。3Dmax软件以其强大的功能、良好的可扩展性、简单易操作、能与其它软件良好配合等优势,成为室内设计软件中应用最广泛的设计绘图软件。


  2.3D模型。

  通俗地说,3D造型就是通过三维制作软件构造出具有立体感觉的模型。现在非常流行的3dsmax三维动画制作软件,具有强大的建模功能,可以创造出各种各样想要的虚拟三维效果,被广泛应用于建筑设计、机械制作、影视特效等多方面。立体造型大多以各种几何体为元素,创建点、线、面构成的模型,在创建时注意坐标的位置,并灵活地在各个视图上创建或修改。对模型的一般步骤是:

  (1)前期准备。绘图前先确定所使用的设备。输入每个立面场景图,将其组合成一组,外部轮廓线对齐,然后再冻结,作为参照。

  (2)三维模型。借助场景图,明确了设计的环境条件、装饰标准、尺度要求及配套等基本内容。新手尤其要注意养成使用精确数据和比例的习惯。

  (3)在3D建模过程中会积累许多小模型,我们要养成习惯,就是把已完成的模型给他加上材料,并给他的材料命名。


  3.建模方法。

  3D模型的建模方法多种多样。设计人员应根据不同的模型性质、形状、特性等,选择不同的方法,才能极大地提高建模效率,达到理想的效果。以下是关于创建3d模型时常用的几种建模方法,以及它们的优缺点及使用技巧,以便帮助初学者或学生对建模有一个较为深入的认识,希望能在实际的学习和工作中得到应用。


  3.1基本建模阶段。

  在室内设计、三维立体设计中,基础造型是非常重要的一环,多为简单建模。常用的命令有以下几种参数设置:选择、旋转、移动、对齐、镜像、缩放、数组、视图等等。这也是最基本的命令和工具,可以应用于所有产品。要熟练掌握这些操作技巧,养成良好的3DMax软件操作习惯。

  (1)使用基本几何体和扩展几何体建模。它们本身就是一些简单的几何图形,或者内建模型建模的应用,为某些复杂模型创建分解形状。我们可以把这个模型直接理解为堆积木。对现有的基本几何体和扩展几何体进行大小、方位调整后,将其组合成最终所需要的三维模型。这样的建模方式可以说是最直观简单的,最好懂,当然也是初学者最容易掌握的一种方法。在建筑工地上,基本几何体就像一些基本的建筑模块,如砖、瓦等,可以快速搭建一些简单的场景,用途十分广泛。比如,将长方体组合成一个书架。尽管扩展几何体并不经常使用,但正确地应用,有时也能节省很多时间,例如用扩展几何体中切角长方体来做抽屉门。


  (2)使用二维线条造型。2D线型造型就是利用二维图形再配合一些指令,使线型造型形成三维实体的造型。使用3Dmax,图形命令面板很容易创建2D模型,比如线、矩形、椭圆、圆和多边形。对于2D图形,可以用编辑修改命令来修改2D图形,从而生成所需的三维模型。最常用的2d转3d修改器有车削、挤压、倒角、倒角等。举例来说,我们可以用样条线画出高脚杯,然后通过车削修改器绘制高脚杯,然后用挤出修改器绘制齿轮。二维线型造型修改更为方便。因为多数2D图形的点和线较少,再加上点、线的修改命令较少,常用的较少,因此修改起来更加方便。比如车削修改器在制作高脚杯时,只对节点直接做圆角处理,使其线条圆滑、优美,很方便。

  (3)使用复合几何体模型。复杂几何体是多种形态组合的一种非常有效的建模方法。利用两个或多个三维几何体或二维几何体,可以创建另一种三维物体。复合几何体模型中最常用的建模是放样和布尔运算,应用非常广泛。组合操作最直接的理解是模型的加法、减法、减法或交集。不只是用几何体,2d图也可以。布尔能很灵活地处理一些带有凹凸或凹凸的模型。比如制作洗手盆的凹处,烟灰缸的缝隙等等。放样的概念很广,功能很强,应用非常多,各种图形随路径的放样,中间更是有变形、扭曲等使3d模型千变万化,随机自然。

  3.2使用三维造型建模。

  对于三维模型的制作,仅仅使用上述方法建模的实例几乎都是最简单的模型,其实并不多,更大或更复杂的建模都采用三维造型。3D造型建模方法比较常用的是多边形网格,面片,曲面等多种方法创建复杂模型。所以可以分为:多边形造型、曲面造型和曲面造型。

  (1)多边形造型。多面体建模就是将物体转换成可编辑多边形对象,通过对多边形物体的下级点、线、面进行编辑、修改等方法实现。将多边形的低级对象修改到接近理想的雏形后,再进行细分和平滑处理,使其更接近于所需的理想模型。该模型经过多次网格平滑,可持续地优化,具有较高的真实性。


  (2)曲面造型。曲面造型最常用的是面罩造型,即基于样条曲线的面片建模。在绘制出模型的大致轮廓构架后,再根据一定规则构造出三维样条曲线框架,再添加一个蒙皮修正器即可生成曲面类的三维曲面模型。该方法使用灵活,只需在原模型上添加三维样条曲线的框架即可,而且生成的曲面也可以非常平滑和自然。另外一种面片造型是从一个平面开始,通过调整顶点、切割、拉伸线段、细化面,甚至多次对面进行倒角、挤出等操作,做出模型雏形后,再进行网格平滑,最后形成逼真的模型。面片造型也容易听懂,但要求设计者有很好的3d空间概念,操作起来繁琐、复杂,很容易产生小偏移、大变形的建模效果。采用这种方法,成型过程中经常需要反复修改,成型效率很低,更需要时间和精力,因此需要较好的建模基础和设计人员应用熟练的3d技术,初学者要花很多时间才能完成,甚至不能令人满意。比如对人的鼻子建模,在修改节点、面的倒角参数等都要非常精细,再网格平滑后才能看到比较接近,逼真的效果。

  3)曲面造型。表面造型是目前应用很广泛的一种建模方法,它以控制点为基础来调整曲面的曲面,自动计算光滑面精度。与传统的网格建模方法相比,曲面可以更好地控制物体表面的曲线度,从而创造出更加真实、生动的造型。

  4.为完整的模型添加材料贴图和渲染

  造型结束后都要及时的给上材料或贴图。材料的主要作用是突出每一种背景或图案的色彩,如绘画中的色彩。可利用材质使造型更形象,也可通过材质设置增加高光级,或反光等使造型更具质感。地图绘制可以有效地将材料信息投射到模型表面。这个动作就像是在包装纸上包礼物一样。材料贴图的灵活运用,使模型效果图各有不同的色彩。


  3-D建模后,添加材质贴图,进行渲染查看最后的视觉效果,选择图片尺寸设置,以及是否显示光源外物体。完成绘制后,观察整体效果,最后选择保存TIF、JPEG等格式的图片格式。

  5.总结

  建模是建立三维效果的基础。精细造型是效果图制作成功最基本的保证。建模是3dsmax课堂中最基本、最重要的阶段,必须要有重点和熟练的掌握。不管是新手还是设计师,也要不断提升自己的实战技能,及时了解行业动态,掌握专业知识,不断创新探索新方法,努力提高自己的实践能力和综合能力。

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