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全面学习3DMAX技能
时间:2021-07-21 14:59:53         浏览数:384

  一、3DMAX操作界面

  打开和保存文件;创建场景中的物体;选择对象;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制和调整视图;复制物体;使用阵列对齐和捕捉工具的技巧。

  二、基本体建模。

  了解三维模型,创建几何体时的调整,创建标准几何体。

  三、二维线形建模。

  二维建模的意义,样条线的设置和调整。

  四、二维转三维建模。

  教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等。

  五、三维修改器建模。

  教学内容:弯曲、锥化、噪声、晶格、FFD长方体、网格光滑、布尔修改器的使用技巧和方法。

  六、高组建模的应用。

  教学内容:设置多边形建模修改器,掌握其内容。

  七、练习各种模型。

  制作各种室内灯具、家具和室外建筑构件。

  八、材料编辑器。

  材料基础,了解材料和地图的概念,样品窗口的设置,材料工具按钮,标准类型,明暗器,材料基本参数,材料扩展参数,地图通道的类型和指定操作,各种材料类型,各种地图类型。

  九、灯光。

  照明简介、标准照明类型及原理、重要参数、光度学照明类型及原理、光度学照明-光域网。

  

  3DMAX有哪些小技巧?

  第一,绘图前要做好整体规划。俗话说磨刀不废砍柴工!制图前最好做好规划:整个方案需要几个场景才能展现清楚?每个场景应该由哪些元素组成?哪些元素需要建模?在素材库中可以找到哪些元素?还要考虑整体配色,材质选择等等。唯有如此,才能做到有的放矢,少走弯路。

  分清重点,减少工作量;场景建立后,先加一个临时相机,选择图形视角。对于那些不可视的表面,没有必要为之付出太多的努力,这样可以节省大量的建模和材料的工作量;对于远处的物体,建模时不需要考虑细节,只需要有一个形状和颜色,因为无论是A2还是A3图,在1440dpi的情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显示。

  第三,尽量不要在总场景中直接建模。除非使用专业级图形工作站,否则不建议这样做。

  第四,记得给几何元素命名。千万不要为了一时的快乐而忘记给几何元素命名,否则等到场景合并,就会出现上百个box01.box02…box103等等。你分不清哪个几何元素属于哪个物体。因此,在完成一个物体的建模后,需要及时命名相关元素,也需要及时命名材料,混乱。

  建立自己的模型材料库;网上有很多材料资源,大部分3DSMax爱好者或多或少都会有一些,但强烈建议你建立自己的模型材料库。由于收集的材料一般比较分散,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02…;木纹01,木纹02…而且在一个职业设计师的材料库里,你可能会看到:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01…;或胡桃木纹,红榉木纹,樟木纹…你可以把你拥有的所有材料复制到硬盘上,删除重复的材料,然后根据用途或类别进行分类命名,模型库也做的。经过一段时间的积累,你一定会有自己的材料模型库,再画的时候不用来回换!

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