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“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”--Slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
时间:2021-06-09 00:00:00         浏览数:85

自2013年成立以来,Slashcube—托马斯·沃纳佐斯领导的建筑可视化工作室—使扎哈·哈迪德建筑师、SOM和OMA的项目栩栩如生—还有很多其他的。沃纳佐斯在2000年代中期就读于建筑学校,在那里他对渲染和任何数字产品产生了兴趣。我毕业时热爱可视化,沃纳佐斯告诉Designbow。虽然我从未真正将建筑作为一种职业,但它确实帮助我建立了对数字空间及其独特能力的坚实理解。

采访斜立方托马斯·沃纳佐斯
深圳科技馆|上图:芝加哥双子塔—都是扎哈·哈迪德的建筑师

 

 

最近,Slashcube与SOM和欧洲航天局合作绘制了月亮村的图片。—一个旨在成为月球表面第一个永久人类居住地的项目。你必须记住,整个项目的目的是作为一个科学例子来展示,而不仅仅是一个浪漫的概念性想法,解释了沃纳佐斯。因此,现实和大气之间的平衡至关重要。该项目目前正在上展出。

 

在这次采访中,Slashcubes创始人兼艺术总监Thomas Vournazos讨论了长期合作的有益性质,他的工作室使用的软件,以及他如何看待建筑可视化的未来。请完整阅读下面的采访内容。

采访斜立方托马斯·沃纳佐斯
深圳科技馆—扎哈·哈迪德建筑师|点击此处阅读更多关于该项目的信息

 

 

Designbom(DB):您能介绍一下您的背景吗?您是如何涉足建筑可视化领域的?

 

托马斯·沃纳佐斯(电视):我基本上是一名建筑师,2008年毕业于希腊塞萨洛尼基亚里士多德大学,获得建筑学文凭。作为一名学生,我对渲染有点感兴趣,一般来说,我对任何数字化的东西都感兴趣。把你的设计形象化的整个过程非常令人着迷。我说的是2002年左右的一段时间–2005年,当时3D工具还很基础。那时候你能做的事情非常有限,但是所有的事情都是那么的新鲜和令人震惊,真的产生了很大的影响。我记得我在Maxwell Render的第一个软木遮阳沙发时超级兴奋。所以我带着对可视化的热爱毕业了。虽然我从未真正将建筑作为一种职业,但它确实帮助我建立了对数字空间及其独特能力的坚实理解。

采访斜立方托马斯·沃纳佐斯
英国大屠杀纪念馆—扎哈·哈迪德建筑师|点击此处阅读更多关于该项目的信息

 

 

DB:你们的简报在不同的建筑公司之间有多大不同?架构师多久会有一次奇怪或特殊的要求?

 

电视:电视:电视:对于初学者来说,简报是必不可少的。我无法强调能够理解你正在从事的项目有多么重要。设计师有责任与我们沟通设计理念,这样你就可以创造出不仅赏心悦目,而且能真正表达理念的东西。可悲的是,在建筑竞赛的世界里,我们确实有各种各样的悖论。除了经过深思熟虑的设计的超结构概要之外,还有一些没有指导的非现有概要,真正的基本概念缺乏主旨,甚至是不确定的灰色区域,在这些地方,项目的某些部分需要我们的第三只经验眼来推动它。—这些只是我能列举的几个例子。

采访斜立方托马斯·沃纳佐斯
北京国际展览中心—扎哈·哈迪德建筑师|点击此处阅读更多关于该项目的信息

 

 

电视(续):无论是哪种情况,我们的工作都是与设计团队一起建立基础。我们将了解需要做什么,然后我们就有了按需工作的自由。事实上,我们的部分服务经常被期望提供额外的冲击力和额外的氛围。我不羞于承认这一点,但有时我们不得不让周围的整个摩天大楼消失,创造不存在的湖泊,发明不止一个太阳,增加巨大的人等等。在许多情况下,我们需要扭曲现实来实现这个想法,但正如我一直说的那样。…并不是你看到的一切都是真实的,当你需要创造一个愿景并留下商标时,这并不重要。

采访斜立方托马斯·沃纳佐斯
法兰克福的商业区—扎哈·哈迪德的建筑师

 

 

DB:当你为一家建筑公司开发图像时,你与该公司的合作有多密切?你有多大的创作自由?

 

电视:电视:电视:我们努力与所有与我们合作的公司保持稳定的工作流程。身份很重要,每家公司都有自己的方式来描绘那些使它们与众不同的品质。我们的工作主要是与他们交流这些品质,并在我们的工作流程中对其进行过滤推广。我们与每个人都非常密切地合作,保持不断的沟通,特别是在刚开始的时候。在设计概念的第一阶段,我们需要了解制片厂的愿景是什么,制片厂本身需要了解如何集体有效地为我们指明正确的方向。伟大交流的结果就是伟大的形象。这就是为什么建立这些关系并达到一定程度的相互理解是很重要的,因为这实际上是在帮助我们变得富有成效。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
昆士兰总体规划—扎哈·哈迪德的建筑师

 

 

电视(续):如果你不能证明你确实理解对方想要描绘的东西,不能证明你知道需要发生什么,那么创作自由就不会被授予。我们通常可以自由地继续并使其发挥作用。但这只有在我们能够实现这种信任的情况下才会发生。这就是我们喜欢有固定伴侣的原因,因为这会让一切变得容易得多。接近团队、几乎公开对话的过程非常耗时,但却帮助我们在项目的睡觉上节省了时间。这也让我们得以一窥与我们一起工作的团队,可以建立很好的甚至非常糟糕的关系,就像现实生活中我们选择与之互动的人所发生的那样。

 

DB:你经常与扎哈·哈迪德(Zaha Hahad)建筑师合作。在你们进行了如此频繁的协作之后,是否更容易实现他们对某个项目的愿景?

 

电视:电视:电视:扎哈·哈迪德建筑师事务所(Zaha Hahad Architects)是我们在2013年几乎一开始就与之合作的工作室之一。经过这么多年和这么多不同的项目,我们感觉我们的工作室在某种程度上是他们的一部分。我们与大多数团队保持着非常轻松的关系,这在处理紧迫的最后期限或复杂的项目时非常有帮助。但拥有如此长期的职业关系的最大好处是,一切都是本能的。我们并不是真的为形象量身定做。我们不期望来自团队的所有细节和反馈都能够创建。我们构建它,始终牢记团队想要可视化的东西。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
萨勒曼国王桥—扎哈·哈迪德的建筑师

 

 

电视(续):因此,事先了解制片厂自己的特点,每个团队的氛围,以及未来的任务是什么,我们可以缩短沟通努力,也可以更容易地投入到更具创造性的方法中。此外,在非常紧迫的最后期限下,压力被尽可能地降至最低,当涉及到最后一刻的决定时,我们可以更加灵活,这对于你第一次与之合作的工作室来说几乎是不可能的。当时间是一个问题时,信任某人的决定的好处是很重要的,而且在这种长期的职业关系中,这通常更容易发生。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
月亮村—使用SOM|单击此处了解有关该项目的更多信息

 

 

DB:你能给我们讲讲SOMS月球村项目的概要吗?这个委员会的工作有多有趣?

 

电视:电视:电视:月亮村从头到尾都是一次令人着迷的经历。困难的部分是如何设想一个想法,创造一个具有创造性灵活性的概念,而不损害月球表面发生的实际情况。你必须记住,整个项目的目的是作为一个科学例子来展示,而不仅仅是一个浪漫的概念想法。因此,现实和大气之间的平衡至关重要。这个项目本身很有前途。一切都位于月球南极一个巨大陨石坑的边缘。该项目的目标是能够使月球成为深空探索的中转站。从陨石坑底部挖掘冻水可以为火箭提供空间燃料,从而使深空旅行变得更容易、更快、更负担得起。努力的重点是如何展示总体规划的规模,该地区的地理,当然还有捕捉到一个繁忙的视觉上逼真的设施,就在月球表面。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
月亮村—使用SOM

 

 

电视(续):实际上,我们学到了很多关于月球的知识,关于材料科学,关于物流,比如转移水,用雷公石(月球表面材料)进行3D打印,以及更多的细节,这些细节与我们的工作没有直接关系,但有助于创造一个坚实的场景来构建。尽管这些信息是科学的,有很多细节,但所有这些信息都帮助我们创造了一种氛围,基本上必须是对第一个月球村的科学正确描述。对于像我这样的深空爱好者来说,这是一次大开眼界的经历。我们离得最近了,去感受一下如何才能真正来到那里,看到那里的实际地理规模。此外,我们还有幸通过我们设法组合起来的VR体验体验在月球上行走!下一站,火星!

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
月亮村—使用SOM

 

 

DB:您和您的团队使用什么软件来创建您的图像?

 

电视:电视:电视:办公室没有使用太多的工具来创建我们的形象。我们所有的3D作品都是在Maxon CINEMA 4D中完成的,我个人一直都很喜欢,而且觉得非常舒服。虽然它在我们的专业中不是那么出名,但它肯定有能力制造我们需要创造的一切。我们的渲染依赖于日冕渲染器。我非常荣幸成为第一批成为Corona测试版的影院用户之一,我必须说,这种爱是瞬间产生的。一旦一切都做好了,adobe Photoshop就是所有睡觉的主要软件(哑光绘制,润色,颜色分级等)。我们偶尔会使用第三方工具,但不会扰乱我们的基本工作流程。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
暴风雨舞—内部项目

 

 

DB:你也在你的网站上展示内部项目,比如暴风雨舞。这对你作为一个创意发泄渠道有多重要?

 

电视:电视:电视:我们工作的重要性是显而易见的。我们所做的工作也是我们成为更好的艺术家,更好的视觉化者,更好的梦想家的基础。我们每个人都有一个性格,一种非常具体的方法,虽然我们追求团队身份,但我们需要作为团队中的个人拥有坚实的性格。这就是内部工作的想法是有益的。除了是一项有趣的活动和建立团队精神的好方法外,主要的重点是在更个人化的层面上探索不同的品质。它可以是一个词,一个想法,甚至是一组新的2D库存照片,可以触发我们坐下来创造一些东西。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
被困在一张网里—内部项目

 

 

电视(续):我们在网上的例子主要是一个小时的探索。给它一个额外的挑战是很重要的,所以这要么是你可以花在上面的时间,要么是你可以用来创作的镜头的数量。这也可以培养技能,仅仅拥有最低限度的管理形象的能力,或者甚至不会过多地考虑一些事情,然后就去做。此外,这是很好的实际创建一些尽可能简单的东西,这总是一个好的变化,从100多层,典型的委托图像。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
伯尔尼大厦—扎哈·哈迪德的建筑师

 

 

DB:您如何看待建筑可视化世界的未来发展?

 

电视:电视:电视:我想说,建筑可视化在某种程度上还是个婴儿。我们作为专业人士的经验仍然是一项正在进行的工作,并在不断发展。事情进展的速度如此之快,以至于几乎很难跟进,实际上也清楚地知道10年或20年前的事情在哪里,20年后会在哪里。例如,直到一段时间之前,建筑可视化还仅限于作为静电图像,或作为设计师和客户之间的演示工具的两分钟动画视频。在过去的几年里,越来越多的工作室对互动工具和VR产生了兴趣,将其作为实现更身临其境的体验的一种方式,甚至将VR本身作为一种设计工具。我们现在也有游戏引擎参与到建筑领域。人们现在乐于互动,不仅愿意成为设计和想法的旁观者,而且愿意成为它的实际使用者。

“这是一种艺术形式,但我们所做的背后有太多的科学依据。”–slashcube的托马斯·沃纳佐斯谈到建筑可视化
悉尼西部国际机场—扎哈·哈迪德建筑师|点击此处阅读更多关于该项目的信息

 

 

电视(续):我相信,可视化将从一种产品或一种服务跃升为设计师与世界沟通的必要工具。它肯定会成为设计和创意生产中更完整的一部分。还有一个问题是,现在是否比以往任何时候都更需要在这个领域建立官方的学习计划,例如在大学层面上。人们将需要训练有素的专家,可视化科学家,以便能够在集成系统方面工作,并将虚拟表示的边界推向新的地平线。它是一种艺术形式,但我们所做的背后也有如此多的科学。对人们来说,能够正确地学习它,有结构,有耐心和理解是很重要的。我认为这个问题需要在不久的将来得到解决,但我相信我们会做到的。我们是好奇的生物,技术使我们与数字环境的联系越来越紧密,因此我们真的相信,这些世界能够也需要成为我们的一部分。

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