为了重振曼谷被忽视和废弃的空间,建筑工作室虚构对象引入了游戏对象项目,在三个选定的地点形成了游乐场区域。为了在环境中脱颖而出,演奏结构被设想为具有强烈正式存在的体积作品。
孩子们即将进入山姆·尤特的游戏对象
所有图像均由虚构的物体提供
想象中的物体已经获得了三个不同的干预地点:Charoenkrung的宏伟的邮政大楼,Sam yot的古老暹罗广场,以及acmen Ekamai。建筑师们努力将遗留下来的城区暂时改造成娱乐场所,以使其焕发出新的活力。挑战典型的操场构图,通常包括分布在地面上的不同活动场所,设计只关注一个单一的游戏元素:网状表面。
在Charoenkrung,悬挂在游戏对象下面的秋千
这张网被操纵来创造一系列不同的空间,鼓励参观者探索和玩耍。它的延展性允许正式表达和生动的互动。这些物体基本上是由一个钢管框架定义和支撑的,用支撑和桁架支撑,以支撑不断变化的设计结构。独特的结构积极挑战游乐场的概念,在其中创造引人注目的空间环境和路线,并最终增强其作为休闲目的地的有效性。
2020年曼谷设计周期间,人群聚集在玩物外
Charoenkrung宏伟的邮政大楼旁边的玩物
孩子们在Sam yot享受网状环境
在阿克门Ekamai围绕游乐对象设立的市场
当孩子们在游戏对象内玩耍时,人群参加户外音乐会
在阿克曼Ekamai销售和玩耍物品
游戏对象的过程模型
播放对象过程草图
在阿克曼Ekamai的游戏部分
山姆约特的游戏对象部分
项目信息:
名称:播放对象
建筑办公室:虚构的物体
首席架构师:叶林达龙&♪Roberto Requejo Belette♪
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编辑者:Myrto Katsikopoulou|Design boom
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