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“灵感游戏没有界限”--文勋对他的影响以及与“特殊”客户的合作
时间:2021-04-06 00:00:00         浏览数:2420

根据负责韩国各地一系列引人注目建筑的建筑师文勋的说法,建筑灵感随处可见。我受到无数事物的影响和启发,从客户的发型到当天的甜点,文勋在本次独家专访中告诉Designbom。灵感游戏是没有界限的。文勋建议,在未来,更多的建筑师将发现来自不同领域的影响。不仅建筑师和艺术家是灵感的源泉,气候、环境、信息和技术也将成为强大的影响力和灵感,他继续说。

采访文勋
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金永宽摄

 

 

从为德古拉另类客户设计多用途项目,到为业余摇滚乐队的贝斯手设计一系列住宅,文勋对不同寻常的简报和要求并不陌生。 他们有些客户不知道他们想要什么,但是他们想要一些不一样的东西,建筑师说,他通过他奇妙的创造性和详细的绘画来发展他的想法。我从4岁起就开始涂鸦,文勋说,他的画作于2014年首次向国际观众展示,作为威尼斯双年展的一部分。

采访文勋
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金永宽摄

 

 

文勋还制作短片,经常记录他完成的项目。这位建筑师说,这些电影试图让失去的东西重新焕发活力,同时成为一个建造的环境。这一过程还允许建筑师在现有现实的基础上进行幻想,他将这一技术与增强现实相提并论。我认为建筑太严肃了,我想给它加点幽默,这会让我们放松,让我们更有创造力,文勋解释说。阅读下面的完整采访,探索关于设计热潮的大量项目。

采访文勋
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图像©文勋

 

 

Designbom(DB):在我们2014年的上一次采访中,你告诉我们,你在工作很少的时候就开始涂鸦了。你有没有想过这些图画会被纽约的现代美术馆收购?

 

文勋(Moon Hoon,MH):其实我从4岁起就开始涂鸦了。从那以后我就一直在涂鸦。我的第一次展览是在我十几岁的时候在学校图书馆举办的。令人惊讶的是,我几乎所有的油画和素描都卖光了。奇怪的是,我从未想过我会成为一名艺术家。我第一次接触国际观众是在2014年,当时我的40幅画作为威尼斯双年展的一部分展出。第一个购买合同来自柏林的Tchoban博物馆。他买了六幅画。他是一位收藏家、艺术家和建筑师。2015年,我受邀为首届芝加哥双年展展出我的画作。第二年,现代艺术博物馆(MoMA)联系了我,想从我的收藏中购买六幅画。我真的很荣幸能把我的画作为许多著名建筑师永久收藏的一部分。2020年,我的画也被MOCA(韩国现代艺术博物馆)购买。

采访文勋
(左)城市机器人,2010(右)风博物馆,2010
图像©文勋

 

 

DB:我们的很多读者都受到您的绘画的启发。你觉得这是一种令人兴奋的交流思想的方式吗?

 

MH:很高兴听到我的画启发了其他人。建筑作为一种建筑环境,必然要经历许多关卡,这不可避免地会对最初的构思起到掺假的作用。另一方面,绘画可以保持直接和必要的思维能量,而这种能量又是纯洁和纯真的。它挑战重力、时间和空间,这允许最终的自由和创造力,这是宇宙本身的生命力。宇宙已经被创造出来了…

 

文勋x Tomeny–有风的梦

 

 

Designbom:您还制作与您的建筑相关的短片。你的电影试图传达什么?

 

MH:在每个项目之后制作短片一直是我早期的打算。当我有合适的工作人员,他们有合适的编辑技能时,只拍了几张。我经常为项目涂鸦故事板。建筑是通过我们移动的身体和感官来体验的—这是一种前瞻性的体验。作为空间体验的延续,它非常像一部电影,除了在建筑上,场景是开放式的。许多小电影都有关联。

 

我拍电影有很多原因。首先,我试着让失去的东西重新焕发生机,同时把它变成一个建筑环境。—因预算、客户意愿和规定而妥协。其次,像增强现实一样,我喜欢在现有的现实之上加一层幻想,这样我们就可以扩展我们的感官和对世界的理解。我们体验到无限可能性的有限版本。我提出了一个愿景或一个窗口,在那里所有这些可能性都略微被暗示或展示出来。我认为建筑太严肃了,我想给它加点幽默,这会让我们放松,让我们更有创造力。

“灵感游戏没有界限。”–Moon hoon对他的影响力和与“特殊”客户的合作
图像©文勋

 

 

DB:你们的项目是怎么做的?你的日常生活是怎样的? 

 

MH:我在一张小鼹鼠皮或一张黄色的描绘纸上涂鸦,满脑子都是关于新项目的想法。我让它静静地坐着,让它也成为涂鸦的一部分,就像破碎的拼图游戏一样。涂鸦有时会给我的潜意识提供线索。有时我脑海中闪过一个闪光、一个图像或一个幻觉,我试着把它们画出来。事实上,在没有等级的地方涂鸦的行为给了我灵感。我是个早起的人,我的大部分创造性工作都是在早晨独自一人完成的。我下午去办公室会见我的合作者或客户。我也喜欢开车,所以有时我什么地方都不会去。…

“灵感游戏没有界限。”–Moon hoon对他的影响力和与“特殊”客户的合作
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作者:Shin Kyungsub

 

 

DB:在我们上次的采访中,你告诉了我们你最大的影响。今天工作的建筑师或艺术家有什么新的灵感来源吗?

 

MH:我认为多样性是我们作为建筑师要走向的环境。不仅建筑师和艺术家是灵感的源泉,气候、环境、信息和技术也将成为强大的影响力和灵感。我受到无数事物的影响和启发,从客户的发型到当天的甜点。灵感游戏是没有界限的。

“灵感游戏没有界限。”–Moon hoon对他的影响力和与“特殊”客户的合作
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孙南宫摄

 

 

DB:您如何评价目前韩国的建筑状况?你如何描述首尔市?

 

MH:当我想到韩国的时候,我经常会想到90年代的日本建筑场景。就像过去的日本一样,公共和私营部门的许多新财富都在要求不同的、多样化的新架构。韩国会在这一点上与其他文化非常不同,这一趋势非常强劲。如果裸露的混凝土很流行,许多人会觉得做同样的事情很舒服。在韩国,追随当代能量的自发亲和力和同理心真的很强。

“灵感游戏没有界限。”–Moon hoon对他的影响力和与“特殊”客户的合作
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南功善摄

 

 

DB:你的客户经常想要一些不同的东西。他们最奇怪的要求是什么?

 

MH:我的大多数客户与普通韩国人非常不同,因为他们来拜访我,说他们想要一些不同的东西。他们中的一些人不知道他们想要什么,但他们想要一些不同的东西。我惊讶地发现,在这样一个看似同质化的社会里,竟然有许多与众不同的人。许多人希望他们的设计能反映出他们所要求的以外的东西。例如,他们会想要一座看起来不像的房子。

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金昌穆摄

 

 

DB:你以前说过创造3D空间,让人有动感,甚至眩晕。这些与二维空间相比如何?

 

MH:我所说的3D空间的意思是一个强大的空间是垂直的。狭窄的、垂直的空间和空间体验就是我所说的。我经常会在3D空间的高处提供一座悬停的狭窄桥梁。我确实觉得我们在垂直空间体验上更加警惕。我们预计不会跌倒,但脑海中会浮现跌倒的景象。

 

DB:当你体验传统或平凡的建筑时,你会感到沮丧吗? 

 

MH:不完全是,我只是想象在它们上面有一层新的其他可能性。我想是一种白日做梦和幻想…

 

2020年迪拜世博会韩国馆

 

 

DB:你梦想的项目是什么?

 

MH:这不完全是一个梦寐以求的项目,但已经足够接近了:我正在监督我在迪拜的项目,迪拜是2020年世博会的韩国馆,我和我的合作者在2018年赢得了这个项目。这个设计非常自然,粗略,充满活力和短暂,有许多令人眩晕的车道。整个建筑表达了展览、建筑和艺术品的可能性和潜力。很多对角线和运动是我的设计基因所固有的:风会吹过它,让许多游客耳目一新,而走道将提供绝佳的景观,将人们从封闭的建筑中解放出来。

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月韵|图片©权赫在

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