自食其力和在游戏中学习的原则是印度建筑师T·R·拉达克里希南(TR Radhakrishnan)提出的这所学校提案的核心。设计为国际比赛的一部分,由C-再援助,决赛获奖方案与坦扎尼亚斯莫什区的乡村景观相融合,创造一个拥抱周围自然、丰富幼儿发展的学习环境。
方法
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这项比赛是与乞力马扎罗地区的喜庆学校和孤儿院合作发起的。这份简报呼吁为3至6岁的孤儿设计和建设一所托儿所。该项目的主要目标是创造一个可持续的空间,让孩子们可以像在家一样开始他们的教育之旅,一个学习、发现和玩耍的空间。
入口
T R radhakrishnans的建议着眼于非洲的传统定居点,在那里,自给自足的社区植根于这片土地。秉承这些价值观,拟建的学校与周围的农田合并,使 把农场的动作变成游戏的活动。通过这样做,该项目将其价值建立在这样一个信念上:未来在于自力更生。
在农场之后玩耍
除了自给自足,该设计还希望发挥学前教育最不可或缺的功能。 该计划利用磨石区开放、纯粹的农村环境,使学习成为一种不受课堂限制的体验。
扩展场
这些项目采用边界墙的形式,以创造安全、包容、采光良好和通风的空间。这种布置形成了一个中心倾斜的空隙,与香蕉林模糊不清。在包围体中创建一系列穿孔以供循环。基座与倾斜的地形相呼应;有一系列的阶梯露台,可以容纳灵活的课堂活动。屋顶向下向农场倾斜,墙壁保持简单的挤压形式,带有面向农场/游乐区的百叶窗开口。该结构的构思采用了连锁式压缩土块和当地木材。
教室
场地平面图
农场作为游戏活动的行为
各节
墙体详图
项目信息:
项目名称:在农场之后玩耍
位置:坦桑尼亚摩西区
竞争:地球建筑大赛:坦桑尼亚的一所学校
客户:(用谷歌翻译翻译)喜气洋洋的孤儿院
架构师:T R Radhakrishnan
可视化:缺少图片
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编辑者:Lynne Myers|Designbom
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