3dmax软件常用于动画和3d场景。制作过程的主要过程是:建立模型,添加材料,添加灯光,渲染输出。模型要从基础开始,慢慢制作复杂的模型,比如人物模型,建筑模型等等。下面就从最简单的辅助标准对象入手,给大家展示一下。如何使用3dmax辅助标准对象,感兴趣的爱好者可以一起学习。
3dmax如何使用辅助标准对象?
步骤一:打开3d max软件,看到四个视图窗口。在窗口右侧,用鼠标左键点击面板上的3dmax辅助对象按钮,选择【标准】,如下图。
步骤二:在3dmax标准对象面板上,用鼠标左键点击【虚拟对象】,然后在透视图中拖拽出虚拟对象,如下图所示。
步骤三:在标准对象面板上用鼠标左键点击3dmax容器,然后在透视图中拖拽出容器对象,如下图所示。
步骤四:在3dmax软件的标准对象面板上,用鼠标左键点击【组】,然后在透视图中拖拽出组对象,如下图所示。
步骤五:在标准对象面板上用鼠标左键点击3dmax代理,然后在透视图中拖拽代理对象,如下图所示。
步骤六:在3dmax标准对象面板上,用鼠标左键单击变换,然后在透视图中拖动绘制变换后的对象,如下图所示。
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