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3dmax怎么更改旋转轴心点的位置
时间:2021-09-24 15:59:03         浏览数:1184

  3dmax怎样更改旋转轴心点的位置?3dmax每画一个物体都对应一个坐标系,坐标系的原点即为轴心,那如果我想更改轴心的话,那么应该怎么进行操作呢?今天小编就教大家3dmax更改旋转轴心点位置的方法,希望对小伙伴们有所帮助,


  3dmax更改旋转轴心点位置的方法/步骤如下:

  步骤一:打开3dmax,以长方体为例。

  步骤二:选择这个长方体后,点击层次面板

  步骤三:再点击“仅影响轴”

  步骤四:点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。

  步骤五:再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。

  步骤六:然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。

  步骤七:最后的效果完成。


  3dmax怎么利用角度捕捉工具进行旋转

  步骤一:首先打开3dmax,我以画圆锥体为例。

  步骤二:右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

  步骤三:在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。

  步骤四:并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。比如说向Y轴旋转。旋转。

  步骤五:如果你想旋转的同时保留原位置,可以按shift键的同时再旋转,即会弹出“克隆选项”对话框。

  步骤六:输入对象的类型及数量,比如我输入复制,副本数为4.

  步骤七:最后的效果完成。

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