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3DMAX建模重置转换的作用是什么
时间:2021-09-22 17:20:43         浏览数:705

  为什么3DMAX建模要重新设置转换?通过“重置转换”工具,您可以在修改器堆栈中放置对象的旋转和缩放值,并将对象的轴点和边界框与世界坐标对齐。“复位转换”可以删除所选对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些转换放在“变换”修改器中。你们知道为什么3DMAX建模要重新设置转换吗?

  一、3DMAX建模为什么要重新设置转换?

  3d游戏模型在制作完成后,输出引擎文件时,一定要对模型做一次修改,重置转换的意思就是清晰地记录了之前的操作,当然在模型制作过程中也起了很大的作用,下面用两个例子来说明。


  二、3DMAX建模重置变换对对称修改的影响?

  1.首先是新的机器人,而y轴旋转45度。

  2.将对称修改器载入box。并在开放层次中只对轴有影响。这样,我们就会发现这个物体的轴向偏移,而且对称修改器的镜像面也会倾斜。

  3.然后删除对称修改器,在加载之前进行重置变换。首先选择实用工具,然后点击重新设置转换,然后点击重置选择。

  4.这一修改程序只对对象加载x变换,然后将对象转换成可编辑多边形。

  5.再一次为对象加载对称修改器,并且打开仅影响轴,我们会发现对象的对称镜像面和轴向均为正常。实际上是说重置转换清楚了我们以前对于物体的一个旋转运算。

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