3DMax如何建立复杂的路径?在使用路径约束时,选择一条路径,在运动zhi面板上显示其参数和轨迹,并在路径参数中选择添加路径。但是必须设置权重。如果不设置,物体只沿一条路径移动,但权重设置后,其运动路径会随着两条路径的方向而变化。
建立复杂路径的3DMax方法/步骤如下:
第一步开始,我们先打开扫描得到的图像。
第二步是双击背景图层,将背景图层改为普通图层。
第三步是抠图,第四步是按住Ctrl,在通道下点击图层0蒙板,调出其选区。然后将选区改为路径。
第五步是导出路径,生成AI文件,然后关闭并保存这个挖掘图像。
第六步是选择3dsMax中的置入,并选择刚刚从PS中导出的AI文件,以下是置入。
第七步是导入图形,然后挤出厚度。
第八步,因为是招牌,不能水平放置,旋转90度,塌陷成网格物体。
第九步是看其材料ID的分布。
第十步是指定一种多维次物材料,并将数量设置为3。
在ID1中贴上第11步刚刚保存好的抠图。这是一个木质招牌,所以木纹可以贴在另外两个ID上。
第十二步最后基本大功告成,这是正面图案和反面图案样式,效果还是挺不错的。
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