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学3DMAX打开灯光遇到知识问答
时间:2021-09-17 17:10:10         浏览数:139

  学3DMAX打开灯光遇到知识问答。

  今天小编为大家搜集了一些关于3dmax灯光知识的相关解答。观看时认真体会,有助于加深您对灯光的理解哦!

  问题:请问发光中心是怎么做到的?四面发光?

  回答:灯光中有很多种类型的灯,选择聚光灯时,将里面的数据调出来。

  问题:如何制作各种灯的自发光效果啊?比如在天花上打白灯吗?

  回答:在材料基本参数面板的右侧,self-llumination下面勾选color,它后面出现颜色块,最后调整颜色。

  问题:我要做一个冰雕,上面有一盏小灯。觉得像彩灯在里面发光,该怎么办?

  回答:设定好模型材质的参数,里面放一盏泛光灯,设定颜色等。

  问题:我想做一个发光的电灯泡,但是这个灯泡的效果怎么样啊?

  回答:在photoshop中简单一点添加。而且非常好。设置照明以体积光啊!使用3dmax自带的视频程序尝试一下。

  问题:室外效果图怎么用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?

  回答:主光采用聚光灯或平行光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。

  问题:请问各位大师,灯光的参数要怎么设置,我在打灯的时候怎么做不出那种想要的效果,比如主光源和辅助光怎么搭配,以及天花中透出来的那种光要怎么打?

  回答:是否设置了衰减值?这对模拟真实光非常重要,另外还有一点,灯光的倍光数不能过高!太强的光度会让你的图像不佳,而且也会造成一些影响。

  3dmax的默认渲染器在处理全局光线(全局漫反射)时非常粗糙!使用更高级的渲染也可以在一定程度上改善渲染质量!设定衰减度,近度衰减度均设为1,远度错减程度第一个设为1,第二个是你所照空间大小的2倍。它的效果很好。

  问题:我的物体阴影是怎样出现的?

  回答:在CastShadows前面的方框上钩就行了,不过只有在渲染图中才能看到阴影。这个选择就在光源的色彩调色板下,仔细寻找。

  问题:在学习3dmax之后就被它迷住了,再加上工作的需要,现在对它很感兴趣,在此请高手指点怎样才能把灯光打好,谢谢!

  回答:不停地调整参数,不断渲染,以达到你满意的效果。当打光时,要先打整体,使用数个远光,再想清楚主光是什么,打上之后,再调整细光。如室内效果图,灯光一般要充足,不能到处都是白色或黑色。

  问题:灯光设置是一个难点,请问灯光设置的原则和步骤,还有什么技巧?

  回答:效果图的效果很大程度上来自于灯光,我想说效果图中的灯光,不要太凌乱,这样会给人没有光源的感觉;另外,有些效果图的灯光一定要明暗对比,否则会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。这个Exclude必须在打灯的时候使用,并且一定要有衰减,一些效果可以在photoshop中完成。

  问题:请问怎样在3DSMAX中做灯槽这样的带形光带?

  回答:使用SPOT模拟灯光,将HOT值调高,衰减值也调高。提供BOX命令,根据所需的灯带尺寸,然后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT白色,自发光100,对OPACITY,SELFILILLUMIENT贴图通道都使用GRADIENT贴图。

  问题:如何在照相机上避免透视变形?(当镜头低于25度)

  回答:是广角镜头,而且广角镜头也一定有些变形,许多摄影大师都用它来做些特技。

  在3dmax4.0里,摄像机会变得很大,有什么调整吗?

  回答:换成焦距,面板上有摄像机参数设置。

  问题:想用摄像机视图,但点C键想打开却提示没有摄像机,请问是怎么回事?

  回答:这是因为你没有添加摄像机,在创建面板中创建。

  问题:如何在动画中切换场景?

  回答:加一台照相机,让两台照相机互相切换。

  问题:请问我点了摄像机,但是一直没有出现CAMERA视图,请问有什么问题吗?

  回答:在键盘上按C键,就可以打开摄像机视图。

  问题:如何将第一张射像机拍摄的图像转换为第二张投影机拍摄的图像?

  回答:在VIDEOPOST中导入两台摄像机,把这两套关键针调到连接首端的位置就可以了;2.TRACKVIEW里也能做,方法同上,不过没有特效。

  问题:为什么每次使用摄像机都不能达到预期的效果,尤其是目标摄像机感觉不到对目标的影响,它又如何确定目标?

  回答:摄像机被选中后,在动画界面会有一个“选靶”按钮。(或者将lookat控制器应用于自由摄相机也是不错的选择)

  问题:上帝按什么打呢!这是正常的吗?免费照相机(FreeCommera)的特点是什么?

  回答:晚上有光,有颜色的灯.射灯多。日间为日光,反射多,泛光灯多打,打多泛光灯也不好,用日光加上泛光。在其他参数相同的情况下,自由照相机和目标照相机的主要区别在于它没有目标点。尤其适合制作漫游动画和一些简单的位置记录动画,这些都是通过路径运动制作的。因为它没有目标点,所以需要通过摄像机自身的旋转来实现镜头的摆动。它对某些需要跟踪精确目标的动画来说是无能为力的。

  问题:我在做效果图时墙面和灯光都做得很苍白,有什么方法可以改进吗?以墙面为主,其RGB墙是否全部是灰色,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果?

  回答:不要那么死板地记录参数。灯没有打好,可能是你把灯的倍数设得太大了,慢慢地把小点子调好。

  问题:如何展示光源?例如要制作一盏路灯,如何展示灯泡发光的效果?

  回答:在材质编辑器中,使用自发光的选项。将灯泡调成自发光,灯泡就亮了。但灯泡中还需要打盏灯光,才可能有影。要是用max5就行了,首先你要选择材质型的光线传递优先,然后再将下面发光的数值调大,在光能传递后呈现出来,这是物理本质上的真实发光。您可以制作一个圆锥体,将其自发光和颜色设置成白色,或者在中央设置一个聚光灯。

  问题:加了灯光后,应该有个选项,表示加灯后自动出现阴影吗?

  回答:进入修改面板,点亮灯光,然后修改参数中会有一个showshadow(显示阴影)的复选框,默认值是不勾选的,也就是没有阴影。如果您能产生暗影勾选。在绘制完成之后可以看到效果。

  问题:闪电的效果如何产生?

  回答:物体上的右键Propereies,运动模糊下选择图像。选择G-Buffer下的对象通道为1。打开“发送”下拉VideoPost,点击“添加图片过滤”事件,双击它选择镜片效果发光,点安装,属性下物体ID选1,点VPQueue。输入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其他参数看着办。

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