3dmax建模打光的位置是什么

时间:2021-09-16 15:53:31      浏览数:497

  3dmax建模打光的位置是什么?在渲染3dmax模型之前,灯的位置会被排列。如果灯的位置排列得好,效果会更好。

  3dmax建模打光的位置是什么?

  一、缩短和照明

  缩短配光是一种与加宽配光相反的配光方式,主光从远处照亮3/4区域的侧面。

  二、顶部照明

  在顶部照明中,主光位于物体上方,也可以放置在侧面上方,但光的方向应该通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳,会在物体上形成很深的阴影,被照明的一面更光滑。


  三、照明较低

  主光放在物体下面,下面的光线一般直接照亮物体下面的区域,产生一种奇怪而神秘的邪恶感。

  四、KICKER照明

  KICKER照明有两个主要的照明位置,一个在对象上方,另一个在对象后方。当两个主光照亮物体的侧面时,物体在阴影中,然后阴影区域被反射光照亮。KICKER照明用于创建对象的高度轮廓。

  五.后集成模块照明

  RIM灯将主灯设置在物体后面,稍微偏离物体的一定距离,从而产生灯刷物体表面的特殊效果。主光来自物体的背面,在相对阴影的同时,创造出明亮的边缘,显示出物体的轮廓。RIM照明通常将光线放置在与物体相同的高度,并将其设置为更强的亮度。RIM灯用于强调物体的形状和轮廓。

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