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3DMax和ZBrush有什么优点
时间:2021-09-15 16:29:48         浏览数:112

  3DMax和ZBrush有什么优点?刚接触游戏建模的小白总会问一个问题:3DMax和ZBrush各有什么优势?众所周知,做三维设计和建模的软件很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush,那么3DMax和ZBrush各有什么优势呢?今天,小编将从各个方面分析3DMax和ZBrush的优势。

  3DMax主要用于游戏公司和建筑动画。随着房地产企业的崛起,建筑动画行业应运而生。目前,从市场份额来看,制作建筑动画或3DMax更为常见,因为它在这一领域已经成熟。并且熟悉这一领域的人也比较多,所以做建筑动画,3DMax能在短时间内取得更好的效果,效率更高。

  Max有很多优点:易学,中文教程多,效果快,插件支持多;为cg爱好者提供各种3D创作工具。包括建模、材料、uv、灯光、烘焙、渲染、镜头后处理等技术。前期试用方便,做东西快。快速生成各种室内外建筑图纸,基本不费力。制作游戏模型,快速显示贴图,不延迟。毫不费力地制毫不费力。


  ZBrush,ZBrush是一款具有强大功能和直观工作流程的数字雕刻和绘画软件。ZBrush提供了世界上最先进的雕刻工具,界面简洁。操作时会感觉很流畅。雕刻后,由于是高精度模型,不适合动画和游戏制作,建模师一般用它来制作贴图,帮助Maya和Max实现低模高质感。ZBrush可以雕刻10亿多边形模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。

  Zbrush最早的版本是1997年左右,最初是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似玩具。自3.0版本以来逐渐强大,并被业界所接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统的建模过程,大大提高了模型细节。开发者绝对是天才/天才/疯狂睿智,很多技术都是原创颠覆性的。使许多软件望尘莫及。

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