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3Dmax建模有什么优势
时间:2021-09-14 16:07:10         浏览数:149

  3DMAX是世界上应用最广泛的3D动画渲染和制作软件,广泛应用于影视、工业设计、建筑设计、室内设计、游戏和工业可视化等领域。

  3dsmax界面组成如下:

  1.标题栏;2.菜单栏;3.工具栏;4.命令面板;

  5.绘图区域;6.视图控制区;7.动画控制区。

  3Dmax有什么优点?

  性价比高。

  首先,3DSMAX性能价格比非常好。它提供的强大功能远远超过了它自身的低价,一般的制作公司都能承受,可以大大降低作品的制作成本。而且对硬件系统的要求比较低,一般的配置已经能够满足学习的需要。我觉得这也是每个软件用户关心的问题。

  用户多,交流方便。

  再一次,国内用户最多,交流方便,网上教程也很多。随着互联网的普及,3DMAX论坛在中国也相当受欢迎。

  上手容易。

  第二也是初学者比较关心的问题是3DMAX是否容易上手,这点你可以完全放心,3DMAX的制作过程非常简洁高效,能让你很快上手,所以先不要被它的大量命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手就很容易,后续的高版本操作也很简单,操作的优化更有利于初学者的学习。

  在游戏制作中,创建模型的重要组成部分,了解游戏建模中使用的方法,游戏建模不仅是人物建模,还有更多的场景和道具。


  基本功能3Dmax:

  1.旋转建模。

  用于中心对称物体的造型相对简单,只需绘制对称截面,添加(车削)修改器即可获得三维实体。

  2.Loft放样建模。

  放样是创建3D对象的重要方法之一。可使截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到引导截面图形方向的作用,路径最终会保留所有截面,所有截面都是实体模型。

  还可以理解为:将2D(shape)物体排列在一条路径(path)上,以这种方式连接形成3D立体物体,而2D造型则是指三维物体的截面。

  举例来说,将圆形沿一条直线排列,最终形成一个圆柱体,这就是所谓的实体模型,直线是路径(path),而2D造型(shape)的圆形就是成形物体的截面。

  3.NURBS曲面建模。

  在3D立体模型中,NURBS是一种非常重要的建模方法,它以数线定义为建模原理,具有极高的精度。对于一些相对复杂曲面的建立,如恐龙或人物等非一般几何物体,几乎都是这样建模的。

  NURBS可以像Spline一样自由编辑,也可以和Shape对象一起使用,方便建立更复杂的几何模型。与Spline物体不同,NURBS物体的编辑不需要添加到编辑器中,只需直接切换到Mod2ify功能面板或从鼠标右键菜单中编辑ConverttoNurbs指令即可。


  4.多边形poly建模。

  这是3DSMAX的重要建模方法。

  这种方法主要是指对多边形点、面、边等次级对象的编辑和修改。使用多边形建模时,一般从简单到复杂。简化的模型易于用Editpoly修改,最后用涡轮光滑等命令进行细化。

  多边形建模适用于构建棱角分明的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面变化平缓的模型。多边形建模是一个完整的建模过程,不是一两个命令就能完成的。多边形建模过程中使用最多的命令。

  5.复制和堆积建模。

  用于形状不规则或堆积如树木、石头等的形状。这种建模只需要详细绘制单个物体。群体可以通过复制、不同比例的缩放、旋转、位移等方法形成不规则的排列,也可以通过镜像、阵列等方法形成规则的排列。

  布尔Boolean的建模方法。

  Boolean合成两个形状的物体,以形成一个新形状的物体。合成方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并集、差、交运算。

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