3DsMax定义:3DStudioMax,通常简称3dsMax,由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画绘制和制作软件。
1.Slate材质编辑器。
通过Slate可视化和编辑材质部件关系,这个新的基于节点的编辑器可以极大地提高创建和编辑复杂材质网络的工作流程和效率。直觉的结构视图框架能够满足今天苛刻的制造要求的大量材料。
2.Containers本地编辑
对于Containers工作流程的显著改进,允许用户以非破坏性的方式在引用内容上添加本地编辑层,从而更加高效地协作。以并行工作满足严格的最终时限要求:当一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。许多用户一次可以修改相同嵌套的不同元素,同时也不能同时编辑同一个部件。
3.造型和纹理改善
使用新工具来扩展Graphite建模和viewcanvalcanable工具集,提高了建模和纹理制作任务:用于在视窗内进行3D绘制和纹理编辑的修订工具;使用对象笔刷来在场景中创建几何体;编辑UVW坐标的新笔刷界面;以及扩展边循环的交互式工具。
4.3dsMax材料视图显示
使用viewport中大多数3dsMax纹理贴图和材质的新特性,无需经常重绘就可在高保真交互显示环境中开发和优化场景。建模者和动画师可以在一个更加匹配最终输出的环境中进行互动,这样有助于减少错误,改善有创意的故事讲述过程。
5.Quicksilver硬件渲染
利用Quicksilver可以在更短的时间内制作高保真视觉预览、动画和游戏等市场材料,Quicksilver是一种新型的创新硬件呈现器,能够以惊人的速度提供高质量的图像。这款新型的多线程渲染引擎使用CPU和GPU,支持alpha和z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度、遮蔽和间接光线效果,以及精度自适应的阴影贴图;并且可以以大于屏幕的分辨率呈现。
6.3dsMaxComposite
使用3dsMaxComposite改进渲染处理并将其融合为实拍镜头:基于AutodeskToxik技术的高性能HDR合成器。3dsMaxComposite工具集将挖像、校色、照相机贴图、光栅和矢量绘制、基于样条的变形、运动模糊、景深和支持立体视效制作的工具。
7.整合CAT
利用角色动画套件(CAT)更容易地制作和管理角色、分层、装载、保存、重贴图以及镜像动画。CAT现在已经完全集成在3dsMax中,提供了一个开箱即用的高级构建和动画系统。动画师利用其方便、灵活的工具集,可以在较短的时间内使用CAT的默认设置,或为要求更严格的角色建立完整的定制框架,使之加入任意形态、内嵌定制行为和程序控制器。
8.前后关联直接操作用户界面
使用新的和之前和之后的关联多边形造型工具的用户界面,节省建模时间,一直专注于手边的创作任务,这个界面可以让你没有必要将鼠标移出模型。建模者可以交互式地操作属性,直接在口中输入兴趣值,并在提交修改前预览结果。
9.定制Ribbon
使用可定制的Ribbon布局,以最大化可用工作空间,并关注那些对专业工作流程最有意义的功能。建立并存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项目和宏脚本,并且可以通过热键或按钮来切换这些配置的显示。
10.OpenEXR图像输入输出插件的更新
升级后的OpenEXR插件在一个EXR文件中支持无限多个层,并且可以自动地将渲染元素和G-缓冲通道存储到EXR层。
11.FBX文件链接到AutodeskRevit
通过使用FBX文件链接,接收和管理从AutodeskRevitecture导入的文件的更新。
12.Autodesk材料库
在至多1,200个材质模板中进行选择,并与其他Autodesk软件交换材质。
13.GoogleSketchUpImporter
GoogleSketchUp扩展软件(SKP)版本6和7文件高效地导入3dsMax。
14.本地实体导入/导出
对3dsMax的曲面、实体模型以及支持SAT文件的其他一些CAD软件之间进行非破坏性的剪裁处理。
15.Inventor引入改进
将AutodeskInventor文件导入到3dsMax中,而不需要在同一台计算机上安装Inventor,同时也可以更好地导入实体对象、材料、表面和合成。
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