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3dsmax游戏建模的几种方法
时间:2021-09-13 15:10:30         浏览数:414

  3dsmax游戏建模的几种方法?在游戏制作中,创建模型的重要组成部分,了解游戏模型所使用的方法,3D游戏模型不仅仅是角色模型,还有更多的场景和道具。

  第一,旋转建模。

  用于中心对称物体的形状相对简单,只需绘制对称截面,并添加(车削)修改器即可获得3D实体。

  2.Loft放样模型。

  放样是创建3D对象的重要方法之一。截面图形可以根据路径图形生成模型。路径起到引导截面图形方向的作用,路径最终保留所有截面,所有截面都是实体模型。

  也可以理解,将2D(shape)物体排列在路径(path)上,以这种方式连接形成3D立体物体,2D形状是指3D物体的截面。

  举例来说,圆直线排列,最终形成圆柱体。这个圆柱体被称为实体模型,直线是路径(path),2D造型(shape)的圆形是成形物体的截面。


  3.布尔Boolean的造型方法。

  Boolean将两个造型物体合成,形成一个新的形状物体。合成方法有合并、差集、交叉和合并四种,前三种相当于数学中的合并、差、交叉运算。

  4.多边形poly建模。

  在3DSMAX中,这是一种重要的该方法主要是指对多边形的点、面、边等次级对象进行编辑修改,在采用多边形建模时,一般是由简到繁。简化的3d模型使用Editpoly修改变得容易,最后用涡轮机光滑等命令进行细分处理。

  多边形建模适用于建造带棱角的模型,如坦克机械部件,也适用于建造曲面表面变化缓慢的模型。多边形建模是一套完整的建模技术,不是一两个命令就能完成的。最常用的命令用于多边形建模。


  5.复制和堆积建模。

  用于树木、石头等不规则形状的形状阵列或堆积。这种建模只需要详细绘制一个物体。群组可以通过复制、不同比例缩放、旋转、位移等方式形成无章排列,也可以通过镜像、阵列等方式形成规律排列。

  6.是依附建模。

  用来建模空间扭曲或变形的物体。因为现实中一些物体的存在形态与附着物体的形态有关。比如桌布,水里的荷叶等等。获得这种造型,只需将一定的变形或空间扭曲结合在已建好的3D模型上即可。

  空间扭曲可以同时影响许多物体。某些空间的扭曲会产生波浪、涟漪或爆炸效应,使物体几何变形。一些空间扭曲专门用于粒子系统,可以模拟各种自然效果,如随风飘动的雪、雨或瀑布中的岩石。


  7.面片建模

  在3DSMAX引入NURBS建模方式之前,Patch塑模方式是唯一一种能够制作出光滑而复杂的曲线技术。面片是可变形的对象。当制作平曲面时,面片对象非常有用,它还能对操作复杂几何进行精细控制。原理是用边缘线Patch定义物体。通过Patch建模方式的无限增殖能力,可以轻松获得平滑无缝的模型。

  8.NURBS曲面造型

  在3D立体模型中,NURBS是一种非常重要的建模方法,它以数线定义为其建模原理,精度极高。对于一些相对复杂曲面的建立,如恐龙或人物等非一般几何物体,要求高精度的物体,几乎都是这样建模的。NURBS可以像Spline一样自由编辑操作,也可以与Shape一起使用,方便建立更复杂的几何模型。NURBS对象与Spline对象的区别在于,其编辑无需添加编辑器,只需直接切换到Mod2ify功能面板或从鼠标右键菜单中的ConverttoNurbs指令进行编辑即可。


  9.是材料建模

  这种建模方法的实现主要由材料制成,如Displace修改器和Opacity透明地图。Displace本身可以改变Gizmo(Gizmo的意思是地图的对应位置,即视图中看到的黄色框线,用户可以从Sub-Object菜单中选择该物品,直接编辑Gizmo,改变地图的作业模式)严格来说,透明地图不能归类为建模方法,但由于3D模型面积小,最终渲染速度非常快,在快速移动的场景中,视觉不会受到太大影响,因此在赛车或地形导游中有更多的应用。

  通过对3DSMAX建模技术特点的分析,可以看出,虽然3DSMAX的建模方法很多,功能强大,但在建模之前,首先要考虑如何是最合适的操作方法。一般情况下,可从作业目的、执行程度和效率等方面综合考虑。在大型系统的设计中,这些技术和方法经常被综合使用。

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