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3DMax做菠萝模型教程
时间:2021-08-12 14:30:20         浏览数:136

  3DMax做菠萝模型教程

  对于新手来说,这个确实不太好做,这种6边形的组合不是简单几步做出来的,所以我换种方法取个巧,用最简单的方法教你。

  1,创建一个圆柱体,半径50,高度150,高度细分7左右,顶底细分1,边18条。

  2,给一个twist扭曲修改器,角度90,偏移为0。

  3,加一个edit poly修改器,到面的级别,除了顶和底以外全部选择,到面板上找Bevel,点Bevel后面的方块,用By polygon的方式,突出高度5,变化为-5。

  4,添加FFD 4X4x4修改器,到点的级别分别缩小顶和底的晶格。

  5,turbosmooth修改器,细分数2以上。


  就可以做出大概效果。

  方法有很多种:先说一个:画好剖面图,然后车削,删掉一半,增加线,横向,竖向,斜线,然后转化可标记多边形,编辑每一个菠萝的细节,多次调整之后,实例另一半,添加在一起,给涡轮平滑,然后再返回调整,在平滑。就可以了。和做雕塑、画素描一个道理。

  用凹凸材质给大点

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