时间:2021-08-10 17:29:33 浏览数:1080
了解并显示3D文件
Photoshop允许您设置3D模型的位置,并将其制作成动画、编辑纹理和光种渲染模式中选择。
3D 基础
3D文件包括以下组件:
网格
底层结构提供3D模型。通常,网格看起来是由成千上万个单独的多边形框架结构组成的线框。3D模型通常至少包含一个网格或多个网格。在Photoshop中,您可以在各种渲染模式下查看网格,也可以单独操作每个网格。若网格中的实际多边形无法修改,则可改变其方向,并可沿不同坐标缩放,以改变其形状。您也可以使用预先提供的形状或转换现有的2D图层来创建自己的3D网格。
为了编辑3D模型本身的多边形网格,必须使用3D创作程序。
材质
一个网格可以有一种或多种相关材料,控制整个网格的外观或局部网格的外观。这些材料依次构建在被称为纹理映射的子组件中,其积累效果可以创造材料的外观。纹理映射本身就是一种2D图像文件,可以产生颜色、图案、反色、图案、反光度或崎岖度。Photoshop材料最多可以用九种不同的纹理映射来定义其整体外观。
光源
类型包括基于图像的无限光、点测光、点光和周围场景的光。你可以移动和调整现有光线的颜色和强度,并在你的3D场景中添加新的光线。
打开3D文件
Photoshop可以打开以下3D格式:DAE(Collada)、OBJ、3DS、U3D和KMZ(GoogleEarth)。
执行以下操作之一:
单独打开3D文件,请选择文件>打开,然后选择文件。
将3D文件添加到打开的文件中的图层中,请选择3D>从3D文件中创建新的图层,然后选择3D文件。新图层将反映打开文件的大小,并在透明背景下显示3D模型。
3D性能和显示首选
选择编辑>首选项>3D(Windows)或Photoshop>首选项>3D(MacOS)。
关于这些选项的信息,请将指针悬停在这些选项上,然后阅读对话框底部的说明。
3D对象和相机工具
在选择3D图层时,会激活3D对象和相机工具。使用3D对象工具可以改变3D模型的位置或大小;使用3D相机工具可以改变场景视图。如果系统支持OpenGL,您也可以使用3D轴操作3D模型和相机。
使用3D对象工具移动、旋转或缩放模型
可使用3D对象工具旋转、缩放模型或调整模型位置。操作3D模型时,保持相机视图固定。
注:
请从信息面板菜单中获取每个3D工具的提示。