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3DMax轮毂制作图文教程
时间:2021-08-05 15:53:07         浏览数:107

  1、画两条线,一条长的做为花瓣形状线,一条短的做为花瓣截面线。

  2、选择花瓣形状线,用loft/getshape点选花瓣截面线生成loft物体。

  3、进入loft/deFormations,按下scale、进入scale窗口。

  4、调整scale曲线如图所示,注意不要过大,以免花叶皱褶。

  5、把花瓣的轴线调整到叶基处,稍稍离开叶基一点距离点选物体后选择旋转,同时按下shift键,进行copy。

  6、重复刚才的过程,复制花瓣,并得用多种工具,包括loft物体下shape和path子物体,以及loft/deFormations下scale曲线的形状等等,使每一个花瓣都不尽相同,而且要摆放在合适的位置。并避免花瓣之间相互交叉,直到得到你满意的形状。之后点击group/group,将其合并成一个组,命名备用。最后隐藏。

  7、利用与制作花瓣相同的办法,制作花萼loft物体,所不同的是,在loft/deFormations的scale曲线形状调整如图所示。

  8、调整loft轴线到中心位置,用shift旋转复制5片花萼,调整形状,满意后转成paly物体。并把其余4片attach到一个物体里。然后每一相撞处焊接两对节点,如图所示。

  9、在top视图中调整内部节点,使其大致成圆形,如图所示。选择border子物体,点选名间,可以看到中间有一条border边界,用cap命令进行封盖,得到一个polygon,下面进行挤压在。

  10、将上步得到的polygon向下进行挤压操作,同时缩小形状,可用edit,polyon卷帘中的beve命令进行,得到花蒂,继续向下挤压出花茎。

  11、选择polygon子物体,如图所示,选择构成花茎所有的面,点击edit,geometry春帘中的detach命令,将其分离成单独的物体,为下一步做花刺做准备。

  12、制作花刺。在top视图上点击standard,object/cone,做一个小的花刺形状物体,上步得到的polygon向下进行挤压操作,同时缩小形状,可用edit,polygon卷帘中的bevel命令进行,得到花蒂,继续向下挤压出花茎。

  13、选择cone,进行compound,object/scatter按下pick,distribution,object后点花茎,得到图所示效果。修改source,object,parameter中的duplicates(个数)和basic,scale(大小),直到合适为止。

  14、花叶的制作与花瓣类似,也是用loft进行制作,不再重复,最后得到如图所示的一枝玫瑰,最后你可以复制n多枝玫瑰来送给你的女朋友了,省钱吧:{0,嘻嘻~~

  以上就是全部教程了,谁说IT男不浪漫了啊,各位宅男事不宜迟,虽说情人节还远,现在学起来时间就到了,为IT宅男撑起蓝天就靠你们了!

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