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3dmax模型创建方法
时间:2021-08-03 15:19:47         浏览数:409

  3dmax模型创建方法

  1、建模简单地说就是创建模型的过程。按住M键,在弹出材质编辑器中,拖动第一个球体到场景的第一个球体上,然后松开,使它与第一个球的同步性材料。

  2、点击材质编辑器下面打开Maps卷。单击"Displacement"右边的"None"按钮,在弹出"Material/mapbrowser"对话框中"Bitmap"。用3dmax制作动画,首先要做的是创建动画和渲染模型,Modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术。


  3、点选第一个球体,在命令面板上依次单击Modify/more/DispApprox,将其添加到DispApprox修改,使其变成可编辑的网格对象,再次渲染效果。3dmax提供了许多不同的建模方法和方法,具有高度的灵活性和创造性。

  4、在3dmax中,可以直接创建各种类型的几何体,也可以用放样方法,或者在2D样条的基座上通过各种修改器产生三维模型,甚至可以用外挂模块扩展建模功能。

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