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如何使用3dmax优化
时间:2021-07-23 15:36:56         浏览数:563

  使用3dsmax优化命令的方法如下:

  1.减少复杂的模型,使用优化修改器。可以看到优化参数下优化前后的点和面都减少了。

  2.样条线优化命令可用于样条线的顶点和线段级别。使用优化命令,可以在样本线上添加顶点,以便于后续模型编辑。


  如何使用3dmax优化命令

  自带场景优化功能的maya软件,但3dmax软件并无此功能,但3dmax场景中文件过多,垃圾过多会使计算机卡住,我们需要安装一个max保姆软件来优化场景。

  如果要删除垃圾文件,只能在安装的文件中删除,手动删除。比如MAP文件夹是没用的。他是3D内置的材料地图,对我们没用。基本上是70MB。SUPPORT文件夹通常对线性物体起作用,可以在线添加点,让它更流畅。当然,有更多的点可以编辑,线条形状更丰富。也可以删除。


  3dmax优化如何

  对于一些大场景,我们可以让模型用线条显示,或者隐藏暂时不使用的模型。或者把场景分成几个部分,然后建立起来,然后组合起来。

  在3dsmax中,系统对文件的计算取决于场景的表面数量和其他对象,如照明或材料等参数的数量和强度。表面数量越多,场景计算量越大,系统反应越慢,工作性价比降低,成本增加。因此,减少场景模型表面数量直接关系到实际工作效益,是工作的必修课。

  制作一个稍微复杂的模型,不可避免地会有多余的线条顶点或表面。所谓多余的,就是在移除或删除这些点面之后,模型的最终效果不会受到影响。所以这些多余的点面可以被视为垃圾,需要去除。


  3dmax模型优化。

  虚拟现实场景的模型数量过多也会直接影响虚拟现实场景的导出和虚拟现实场景的开启速度。若当前虚拟现实场景中的模型数量过多,计算机可能会因计算失败而导致部分物体无法加载,最终得到的虚拟现实场景模型是不完整的,有模型丢失现象;若计算机勉强将虚拟现实场景中的所有模型加载进去,则其运行速度也会很慢。为避免上述问题的发生,解决办法是:将相同材料的物体分别赋予材料;调整好各自的贴图坐标;然后将相同材料的物体合并,以减少模型数量。


  合并模型有两种方法,每种方法的具体操作步骤如下:

  使用Attach(合并)命令来简化模型数量。

  (1)调整对象地图坐标,首先给对象分配合适的地图,独立调整各对象地图坐标。

  (2)通过Attach(合并)命令简化模型数量,将模型转换为EditMesh,然后右键单击鼠标,选择Attach(合并)命令,最后通过鼠标单击其他相同材料的物体,然后单击后的物体合并到一起。

  使用Collapse(塌陷)命令来简化模型数量。

  (1)调整对象地图坐标,首先给对象分配合适的地图,独立调整各对象地图坐标。

  (2)通过Collapse(塌陷)命令简化模型数量,将模型转换为EditMesh,然后将相同材料的物体一起选择,然后通过Collapse(塌陷)命令将其合并为一个物体。

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