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如何用3dmax做咖啡倒飞溅模型
时间:2021-07-23 11:55:51         浏览数:428

  制作咖啡溅出的模型会给人一种时间停留在这一刻的感觉。说到液体溅出模型的制作方法,朋友们可能会想到流体动力学模拟软件。但是今天,我们将使用一个特定的工作流程,使用3dsMax、Sculptris、Mudbox和KeyShot来获得最佳的3D结果。对于没有接触过这种模拟软件的朋友来说,这是一个小技巧!我们来看看液体掉落溅出模型的详细制作教程和步骤。

  3dmax建模教程:制作咖啡飞溅效果模型的具体步骤:

  一、建造咖啡掉落飞溅的模型

  在3dsMax中创建飞溅的基本网格。从多边形建模开始,尽可能长时间保持低聚,从而获得液体掉落飞溅的基本形状。现阶段最好用简单的盒子建模,因为它操作简单,会提供更多可以改变的自由。

  当我对液体飞溅模型的整体形式感到满意时,我跳到了3dsMax的展开步骤。很多人不喜欢在UVs上花很多时间,因为它看起来像一份无聊的工作;但是,在展开上花更多的时间可以节省很多时间。

  二、增加细节

  把飞溅的液体导出到。obj,导入Mudbox。我用Mudbox在咖啡液上添加一些细节。对于其他液体,我用Sculptris-对水滴、湍流、飞溅都很有用。如果不知道什么是Sculptris,是一款非常强大免费的3D软件,操作方法类似于Mudbox和zbrush。Sculptris的使用非常直观,让新手轻松创建复杂的有机模型—不需要太多的培训和教程。

  三、增加颜色

  下一步用Mudbox创造飞溅的纹理。为了处理漫射层的颜色,我创建了多层。先创建一层含橙色的图层,然后在上面的图层上画灰色。用PaintErase工具,擦去部分区域,显示橙色背景。诀窍是在顶部创建多个颜色层,用不同的混合模式模拟真实的混合效果。完成后,合并漫反射层,将纹理保存为.JPG。现在是时候导出我们的模型了。

  四、构成

  在3dsMax中导入我们的模型后,您必须在渲染设置中选择默认的扫描线渲染器。然后在模型上放置一些基本的标准材料,并在Diffuse插槽中分配位置图,如截图所示。我创建了一个标准相机,专注于闪烁区域。现在是时候使用3dsMax中的免费插件,直接将我们的场景导出到BIP文件中输入KeyShot了。

  五、增加纹理

  KeyShot提供了一个大型真实材料库。飞溅在3dsMax上的位图已经自动分配到颜色槽中。为了创建更真实的墨水表面,我将rusted_normal.jpg的默认位图放入槽中。在这种情况下,我主要使用半透明材料类型。

  六、增加光照

  设项工作最重要的阶段之一是设置照明。照明在整个作品中起着重要的作用。在我看来,如何正确使用光是成功建模的关键。HDRLightStudio插件允许我在几次点击中创建光源,这些都是实时的,直接在我的KeyShot模型上。当我对场景满意的时候,我只需要点击渲染,把样品改成16左右,把抗锯齿改成2。

  7.后期制作

  渲染完成后,我开始在Photoshop后期制作,非常简单。调整场景的颜色和对比度是这个阶段的主要工作。背景应用微妙的景深模糊,创造更多的视角和真实感。

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