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学习这些软件你就能制作一个3D模型!小白需要知道
时间:2021-07-20 15:37:41         浏览数:293

  学习这些软件你就能制作一个3D模型!小白需要知道。

  常用软件

  建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

  展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

  拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

  绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

  导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

  1.3dmax。

  3dmax:各种大大小小建模同上,建模用max感觉好做点,动作建议用Maya,其实也都差不多,二个软件会一个就够了,学会用渲染器(如:八猴)调效果图,渲染图,绑骨骼(动作师),花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也是比较好的软件,新手可以从道具与小场景开始慢慢做练习,不要怕软件难学什么的,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,想要学好3D游戏建模还有很长一段路要走的。

  2.Maya。

  maya:它可用于建模,也可用于动作,但它更适用于动作(有一个画成地图的软件“bodypanit”,新手推荐3dmax建模)

  3.Zbrush

  zbrush:对于这款神灵软件,新手建议不要直接学习这个软件,技能操作性比较强,也需要一定的美术功底,其实用zb做人物也不错,但是要想想骨骼肌的分布情况要好一些,但是要多看一些关于人体解剖学和骨骼肌的书籍。建议用人体解刨法,或寻找人体写真,把握人体不同体位的肌肉变化。


  4.Substance painter

  SubstancePainter:一个非常强大、高效的贴图绘制工具,它提供了一种一站式的贴图绘制过程和方案。其中一款最专业的次代游戏贴图绘图软件,它提供了构建3D素材所需的所有工具,包括模拟自然粒子下落的粒子笔刷,以及由粒子轨迹构成的纹理。当然也包含了MaterialPainting的材质绘制,可以一次画出所有的材质,在几秒之内就可以添加精细的细节。

  贴图:手绘贴图是需要美术基础的,也需要手绘功底,平时可以多练习一些。但次代造型在贴图材质这一部分是不需要手绘基础的,因为次代贴图没有画出也不能画。

  5、UE4

  UE4:一款免费的引擎软件,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解后了解,是一个非常有趣的软件,可以实现很多效果,比如环境,气候等。

  这个行业的游戏建模是一个技术活,多做才能厉害,建模思路也很重要,可以多看一些视频,多学行业的同行建模思路,会很大。

  一言以蔽之,要做别人替换率不高的职位,所以尽量不要丢掉自己的手绘基础,平时多练习,多了解最新讯息,与时俱进,造型也是很有趣的工作以及岗位。

  6.Topogun用于拓扑。

  Topogun是一种独立的再拓补和贴图烘培应用。其重构多边形功能可以帮助您重新建立3D模型的拓扑线,而贴图烘焙功能也可以将高模上的信息烘烤成各种贴图,并应用到重建的多边形上,使三维立体图的细节更加逼真,提高模型的信息分辨率,使多边形在连续变形时不发生变化。

  7.Photoshop是用来绘制的。

  这种想来不用介绍太多,只要学设计就知道了。

  Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。利用其大量的编辑绘图工具,可以有效地完成图片编辑工作。

  这些软件在建模时就已经足够了,从建模、UV扩展到贴图绘制等所有软件都会收入囊中。笔者在这里只能帮到大家,下一步还要靠大家大展身手咯。如有更好的软件推荐,欢迎大家来指正。

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