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自学3D游戏建模
时间:2021-07-12 14:40:50         浏览数:487

  一、怎样学习游戏模型?

  1、对于有兴趣而且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,或许你会在网上找了很多资料、教程,然后开始自己的探索之旅。当然,对我来说,自学是比科班教学更有效、更深刻的过程,在这个过程中,你收获的不仅仅是学识,还有自我控制力、毅力,对于你人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到你会觉得我在说些废话,不知所云,诚然,个人的提升是最重要的,但是!如何在有限的时间内学习更有用更有效的技术,今天我要讨论的是!这样才能更有效的面对整个社会的压力,以便从容应对!

  2、自学虽然有效,但实在太难!最大的自我学习问题就是纠正错误,有时完成一个题目,结果达不到预期或失败,你可能根本不知道自己在哪里做错了,而为了发现错误,你可能要花数小时甚至数天才能解决,在我看来,这里的时间成本实在太高了,毕竟世界上只有上帝存在。

  如何学好游戏建模?你最常使用的游戏建模是什么?你们知道吗?

  1、个人建议,对于一些即将面临就业或学历较低的小伙伴,如果对游戏抱有浓厚的兴趣,不妨先了解一下您想走的方向,是次世代,还是传统的建模,这样才能找到一个更好的学习方向,毕竟,这两种游戏的差异还是巨大的。

  2、次世代通常使用3DMax和Zbrush软件来制作次世代高模式,建议首先学习maya,它与3dmax相比,maya可能不太容易上手,但是,走次世代,maya、Photoshop、zbrush优先考虑,然后才是3dmax。并且要想跟上时代,就必须在以后的工作中学习大量其它软件。

  3、传统的建模对软件学习的要求不像次世代那么高,建议先学习3dmax,Photoshop,bodypaint。后来又学习了maya,并且在工作之后不再需要学习软件。

  4、相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更别说学习能达到工作的技术要求,所以对于这一部分的朋友,建议你们去找一些有经验的培训课程进行系统学习,而在寻找培训课程之前你必须清楚一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则有多好的老师无法教你!!笔者推荐一款学习3D造型的学习裙,518294331,不管你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以一起进步学习!里面有开发工具,很多干货与技术资料分享!

  三、游戏建模都要使用那些软件吗?

  1、AutodeskMaya是一款由美国Autodesk公司开发的全球顶级三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,绘制逼真度极高,是影级高端制作软件。

  1、maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作者根据原画制作游戏中环境、机械、道具、人物、动物、怪兽等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要高于maya游戏场景模型制作。

  2、maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给出的手稿,制作人物、动物、怪物等角色的模型。因为maya对美术基础的要求很高,所以maya游戏角色造型师需要非常熟悉人体组织结构的骨骼构造,了解各种游戏人物的表演风格,包括Q版和写实类,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya三维软件。

  3、maya游戏角色建模最常用的软件是maya,除此之外,像PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint这样的软件也可以使用。

  PS,即Photoshop,是由AdobeSystems公司开发并发行的图像处理软件。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。利用其大量的编辑绘图工具,可以有效地完成图片编辑工作。ps具有许多功能,在图片、图形、文本、视频、出版物等等各个方面都有Poser,一款专注于人物角色造型和动画的三维软件,并没有3D那样复杂那么庞大,但在做人物动画方面却是绝对胜3D的。

  5、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是机械设计工业设计方面建模的工具,可以理解为AutoCAD的进化版,其实有许多相似的地方,尺寸标注,动态尺寸等,做工业设计的工业用模具,零部件设计,机器模拟运行等,零件库里也会有一些常用的模型。这种软件主要是在工业生产方面,实用性很强,出图质量一般,没有那种唯美CG的感觉,你懂。

  6、3DStudioMax,通常简称为3dsMax或MAX,由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画绘制和制作软件。它的前身是3DStudio系列软件,基于DOS操作系统。之前WindowsNT推出,SGI图形工作站垄断了工业级CG生产。

  3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,最初被应用于电脑游戏动画制作,后来更进一步开始参与影视制作,如X战警II,最后的武士等。Discreet3Dsmax7之后,正式改名为Autodesk3dsMax。DsMAX主要应用于一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也相当强大,配合Maya也可以制作出相当出色的三维动画,加上后期AE和Premiere就可以达到影视级制作,此外3dmax经常用于工业设计中模型的创建等。3D的教程和素材在网上是最多的,许多其他相关软件也支持3D模型的导入。

  8、SketchUp是谷歌推出的一款三维软件,极其简洁,简单到你打开界面会觉得比Word更清爽,建模工具也不多,但这几种工具很好地运用了这几种工具,更厉害的是它的Trimble3D模型库资源丰富的下载流畅,什么素材模型直接搜索下载流畅,但那几种工具可以很好地运用到你的场景中,它的Trimble3D模型库资源丰富,下载流畅,需要什么模型直接搜索下载下来即可。

  9、渲染插件,除了我上面提到的Brazil,我更喜欢它,还有Vray、Maxwell、finalRender等,很多插件都将拥有支持3D、犀牛的不同版本。绘制不外乎是材料和光源,工具是第二,感觉是最重要的,可以尝试每一个插件,找到自己喜欢的就好。

  10、HeadusUVLayout是一款专门用于拆解UV的专用软件,手感相当顺手而且好用,与MAYA相比,最大的手感差别就在于这款是按住UV键,直接移动你的滑鼠动作,所以你的手再也不会用滑的时候了。而他的自动摊铺式UV效果虽然和MAYA的Relax差不多,不过这款摊子的平平漂亮相当好用。

  BodyPaint3D一上市,就立即成为市场上最畅销的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司纷纷采用这一模式。它在Cinema4DR10中整合为Cinema4D的核心模块。


  四、总结一起交流学习ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

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