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3d模型制作过程
时间:2021-07-12 14:05:15         浏览数:912

  没接触过建模的朋友会好奇我们玩的游戏,比如《王者荣耀》《绝地荣耀》,《绝地求生刺激战场》,或者我们喜欢的电影,比如漫威电影,《阿凡达》,这些场景模型,以及人物模型,都是如何制作出来的?

  所以今天小编就带你简单了解一下,3D模型的制作流程吧!

  三维建模

  建模师根据原画师提供的三个视图制作模型。先做中模,然后进入高模,最后在拓扑变成低模。

  需要注意的是,建模高模要求出现身体细节,低模要求成熟度低,布线规范均匀。

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  在今天的生产过程中,建模工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。每种方法都有自己独特的优缺点。虽然两者差别很大,但这两种方法是互补的。使用ZBrush等软件雕刻更适合生物模型,制作3DMax等软件更适合机械建筑的建模。


  地图制作。

  造型完成后,下一步是拆分紫外线。紫外线应充分利用象限空间,布置应根据材料和位置进行,不得乱摆,紫外线元素不得接触。

  然后烘焙法线贴图和辅助贴图,再做材料。

  先去烘焙软件(如八猴、SP、MAYA等)烘焙几张贴图(ao、法线、id、世界法线、曲率、厚度等)。

  然后制作材料,不同的风格类型,制作方法也会有所不同。举例来说,次时角色,烘焙后的贴图要导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,制作出材料的纹理;而手绘、卡通、二次元角色的贴图则是丢入PS中,进行叠加,然后导入bodypainter进行手工绘制,或直接在SP中手工绘制。

  照明渲染。

  为使3D人物显得更真实,需要对模型进行打灯渲染,就像电影拍摄需要打灯和滤镜一样,可以使画面更好看。

  将模型导入渲染器,贴上上面做好的贴图,开始打灯。普通灯具需要主光源、环境光、辅光源,灯具要照亮整个物体,但不能过曝或过暗,灯具在物体表面要产生一定的光影过度。然后调整渲染器的参数,直接进行渲染。这就完成了模型!


  所以有刚接触建模的小伙伴会疑惑,好像建模软件有很多啊,该学些什么呢?

  不要着急,小编这就给大家一一介绍一下这些三维建模软件!

  C4D

  C4D全名Cinema4D,应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面表现出色。比如电影《阿凡达》中国工作人员用Cinema4D制作了一些场景。

  三维MAX和MAYA

  两者都是争议最大的王牌软件,功能强大,应用广泛。在这些软件中,3DMAX主要用于游戏、室内和建筑行业的设计,MAYA主要用于游戏和影视动画。二者的造型理念相似,学会一个之后很快就可以上手另一个,一般根据自己的需要选择其中一个即可。

  ZBRUSH

  一个功能强大的数字雕刻软件,目前在游戏动画、影视CG的制作中是不可缺少的,它可以通过ZBRUSH制作出高精度的模型,将物体的细节展现得淋漓尽致,如木质裂纹、人体毛孔等。而随着3D打印技术的兴起,ZBRUSH在3D打印行业也占有举足轻重的地位。

  Blender

  一个免费的开放源码软件,功能从建模动画到材料渲染一应俱全,一些优秀的设计光靠这个软件就能完成一部动画片的制作。

  当然,除了以上介绍,还有很多其他优秀的建模软件,这里就不一一介绍了。但是,无论什么软件,最适合自己。

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