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3d建模个人流程
时间:2021-07-12 11:31:21         浏览数:249

  此片仅记录我个人在建模上的一些方法。

  1.构思

  拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。

  2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)

  3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj

  4.导入分UV软件,处理UV

  5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图

  6.在ps中细化贴图,微调

  7.完成,导入不同引擎调效果

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