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3dmax水面制作教程
时间:2021-06-22 16:41:14         浏览数:583

在我们现在的模型设计中,相信不少的朋友应该都可以遇到景观的设计,而许多的景观又是使用的水流,因此在我们进行建模的时候也就需要对水面材质来进行调节,来让我们的水面更加的真实,那么我们如何通过3dmax来制作水面呢?相信不少的朋友一筹莫展,接下来就和青模网小编一起来学习一下3dmax水面制作教程。

第一步:首先我们先建立一个简单的场景,不过需要注意包含我们的水的元素,接下来就开始我们的3d水贴图。


第二步:模型制作好之后,我们就可以直接将我们设置的曲线进行探险,需要注意先将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,然后来制作水面。


第三步:然后将我们的位置一一调整好,然后赋予一些简单的材质,然后打上相机,打上太阳光。


第四步:直接打开maps卷展览,然后修改燥波的参数,通过BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。


第五步:打开环境面板,打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图。按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。


第六步:接着我们调好vr渲染器的测试参数,先对我们的模型进行一次测试的渲染。


第七步:接着我们就看到渲染的效果。


第八步:如果觉得没有问题了,就可以直接出图,如果觉得还需要调整,那么也就可以再进行细微的调整。


以上就是3dmax水面制作的教程了,各位小伙伴学会了吗,对于水面的制作来说,在现在的建筑设计来说,是非常常用的一种情况,所以还是相当的有必要进行掌握。

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