时间:2021-06-04 15:33:37 浏览数:3368
通过3dmax建模的时候自发光的材质也是相当的多的,一般来说比较常见的自发光材质,就比如说 筒灯、射灯灯芯等等,还有一种就是图片发光,比说灯箱,3d投影,电视屏幕等等都是通过图片发光,那么在我们的3dmax中渲染时如何使用vray调出自发光材质呢?一起和青模网小编来了解一下。
一、纯粹的自发光材质
第一种我们先来介绍一下纯粹的自发光材质,也就是比较常见的比如说筒灯、射灯灯芯等等这种情况,对于这种自发光的材质调节是比较的简单,如我们下图的操作一样,直接可以把材质的类型修改为VR-灯光材质,颜色给为白色,后面的值给到3左右,这样不管是标准相继还是vr物理相机,这样出来的光都比较的合适。
二、画面带自发光材质
第二种我们就介绍一下画面带有自发光材质的调节,常见的比如说灯箱广告,投影屏,电视机等等。这里我们依然将材质类型选择为VR-灯光材质,然后注意这里的材质颜色给黑色,主要是为了让贴图能够显示出来,看一下贴图的效果,颜色任意也可,VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的图片渲染后就爆了。
第二步:我们看到,前面的“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的图片亮度比较适中,但是整体的亮度还是不够,所以这里我们在添加一个VR材质包裹器。
第三步:我们添加了VR-材质包裹器后,接着就设置好VR-材质包裹器的参数,将生成全局照明设置为3,这样就可以使得家族的图片产生更多的亮度,而且图片也不会过亮。
以上就是vray自发光材质怎么调的一些步骤了,对于不同的发光材质,在调节上还是有许多的一些区别,所以这里我们的朋友还是得注意一下。