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c4d常见金属材质的调整教程
时间:2021-05-24 15:31:14         浏览数:1025

在三维软件的材质使用过程中,金属材质应该算得上一个非常常用的材质了,对于这种材质来说,不仅建筑方面需要使用,各种各样的工具也是经常用到,因此学会金属材质的调整时对我们作图具有相当的帮助,那么对于这种常用的金属材质效果,我们在c4d的软件如何调整出来呢?

c4d常见金属材质的调整效果图


一、c4d普通金属材质调配方法

1、首先我们先 建立一个简单的方盒子模型场景,其中添加几个三维物体,然后在天空添加hdr的贴图灯光,采用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,需要注意的是,光对材质的影响是很大的。

2、在材质材质编辑器菜单中,选择文件/shader/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。

二、c4d反射低金属烤漆材质调配方法

1、c4d反射低金属烤漆材质跟调整普通材质的调出方法是相同的,不过是漫射不同,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。

2、调整反射也不全是相同的数字,也是根据可以具体情况反复调试,参考的强度在6~10之间一般都可以,边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)

三、c4d反射中金属烤漆材质调配方法

其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)

四、c4d反射高金属烤漆材质调配方法

其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)模糊(10~20)采样(8~10)

五、磨砂金属材质 调配方法

方法1:也可以在反射通道中修改模糊数值   反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)   

方法2:可以在凹凸通道中加入燥波做凹凸贴图(渲染时最好设置提升抗锯齿水平)  

六、拉丝金属材质调配方法

调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个hdr的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。   

方法1:常用的方法是在颜色或漫射通道中添加燥波,内部修改为丝状的燥波。然后在纹理模式下更改纹理投射方式、且使其适配模型。如果渲染发现仍然为点状而非丝状,则需要进入纹理的燥波界面改变燥波空间映射(如图)。如果想要凹凸效果,可以将燥波拖入凹凸(拖入法线通道也有其它效果)。 

方法2:可以利用各向异性(一般在发光通道中设置:发光通道——效果——各向异性) 

七、电镀属材质调配方法

比较重要的是要在天空中设置一张hdr而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。   

1、材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,在颜色通道加载一个各向异性的纹理。   

2、反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。   

3、环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整   

4、调整高光,金属。   

5、加天空的hdr选用暗色。   

6、在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。

以上也就是c4d常见金属材质的调整教程了,希望对各位需要在c4的的软件中调整相关金属材质的朋友能够有所帮助。

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