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c4d金属材质怎么调
时间:2021-05-24 15:05:06         浏览数:494

一般来说,在三维模型中金属材质的模型相对占比是最大的,因为许多的建筑物,道具使用金属的频率是比较的高的,那么c4d虽然目前已经有很多的材质预设,但是如果不通过材质预设,我们怎么调出金属材质来呢?一起和青模网小编来了解一下。

第一步:对于金属材质来说,对环境的情况是比较的讲究,所以我们需要先准备环境光。好的环境所渲染出来的金属材质效果是非常的出众,这里我们将使用三个基本几何体,并为场景增加了天空,天空赋予了一张HDR环境光。


第二步:我们在给三个几何体使用的材质都为同一种,而金属材质一般只需要在反射通道中进行调整就可以了,这里只是在看图的材质然后添加了GGX层,我们所渲染的图片也就带有了金属效果了,对于逼真的金属效果,需要注意添加层菲涅耳。



第三步:金属材质在现实中被我们所看到的颜色,一般主要是反射了自身所在环境的光而形成的,因此我们需要给金属材质加上颜色的情况,就可以在颜色上添加。


第四步:因为有的金属材质是比较的粗糙的,所以我们需要调整粗糙度改变模型的粗糙情况。


以上也就是c4d金属材质怎么调的一些方法的介绍了,对于不同的金属材质在细节上肯定是有不同的。比如说车漆,车漆则主要是利用GGX层反射而成,首先需要利用粗糙度和层颜色,然后跳出表面粗糙且带有颜色的GGX层,在添加一个GGX层,在新建的GGX层的纹理中添加层菲涅耳,调小其亮度,就可以得到车漆的金属材质效果了。

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