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3dmax建模教程
时间:2021-05-24 11:09:20         浏览数:613

3dmax的建模功能在如今的日常生活里也是非常的常见了,比如说3d动画,3d打印等等,都是需要先通过3dmax进行前期的模型设计得到的,那么对于我们3dmax的初学者朋友来说,如何使用3dmax建模呢?强大的功能也是提高了入门的门槛,这里青模网小编就和大家一起来看看3dmx是如何建模的。

第一步:首先我们需要下载安装一个3dmax软件,然后打开3dmax软件,在打开的界面中的右边界面找到图形选项,然后选择标准的基本题,进行图像的绘制。


第二步:在图形选项中找到线选项,然后在线选项的左视图内,我们开始进行我们需要的图形绘制。


第三步:在我们将需要用到的图形绘制完成后,在点击鼠标右键,然后在打开的菜单中,将其转换为选项,将其选择为我们需要的图形,比如说转换为可编辑样条线,可编辑网络等等。


第四步:这里我们将我们的图形转换为而可编辑样条线,然后再在修改的栏目内选择点子层级选项。

第五步:在选中点之后,我们需要再点击右键,在菜单中找到bezier角点选项


第六步:然后使用bezier角点调节我们刚刚绘制的图形的样式,接着再选中点钟的修改内将圆角选项改为4,。


第七步:在我们设置好角的工作之后,我们可以得到现在的图形为


第八步:在我们图形修改为上图之后,就可以为图形添加车削修改器。

第九步:车削修改器添加完成之后,在调整我们的车削轴的位置,确定为中心位置。


第十步:在以上的轴位置都调整完成之后,就可以在调节一一些视图的位置,这样我们的模型也就创建完成了。


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