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初学者的3d建模和布线技巧
时间:2021-09-28 17:56:50         浏览数:892

  一、工具使用不熟练

  比如什么工具没用过,什么快捷键不知道等等,这个问题的解决方法其实很简单,就是多做,多问,多记。多做3d模型,对操作和界面功能的了解就会提高,遇到不懂的可以问人,但问完一定要记住,然后自己去实质操作。

  只有理论知识不实践记忆不会加深,只会慢慢消退。一旦功能工具能够熟练操作,你就会开始发展自己的想法。3d建模行业的工具是死的,但思路是活的。不同3d模型的人有不同的风格和想法,但结果不会有太大的不同。因此切记:多做,多问,多记。


  二、布线规范

  布线是3d模型施工过程中不可避免的问题,是未来展示UV、刷权重、做动画的基础。游戏模型(低模型)和影视模型(高模型)在布线上有一定的共性,也有很大的不同。

  低模相当于绘画中的结构素描,可以很好的锻炼模型师的概括力;低模行业有一句话:三分模型,七分贴图。低模行业模型数量要求低,制作相对简单。大部分纹理结构都是靠贴图来表达的,所以整个完整模型的大部分精力都会集中。

  在绘图上,对于低模的布线要求,一是布线可以尽可能节省面数,二是模型体现大结构。低模布线可以有三角面,甚至需要三角面而不是四边面。与高模相比,高模类似于长期素描作业,可以锻炼模型师的综合能力。

  比如深度刻画能力。高模的制作过程比较长。在技术水平和理论知识相同的前提下,楼主个人认为低模相对容易入门但是做高水平的低模并不容易。

  由于高模和低模在动画中的运动和拉伸原理相同,在大多数情况下,它们的布线理论是相通的。但高模在布线上忌讳的东西比低模多得多。

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