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如何制作3D游戏角色造型身体模型
时间:2021-09-16 17:06:49         浏览数:566

  3d型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用3d表示。

  步骤一:

  开启3dsmax软件,创建一个基本的长方体,并把它转换成可编辑的多边形,然后根据女性角色的外形特征调整腰、胸、臀的结构。

  步骤二:

  根据以上步骤对模型进行细化,去除胳膊、腿的接合面,调整后的效果如图所示。

  步骤三:

  再精化模型。在原有的模型基础上增加盔甲结构,可以在制作时使用倒角命令来增加盔甲和腰带的厚度,同时尽可能地控制线段的数量,保持四边。


  步骤四:

  用圆形的圆柱模型制作手臂,旋转圆柱体到手臂的位置,使手臂呈“人”字形,这有利于以后的骨骼连接,接着选择手臂上的边进行缩放,调整手臂的凹凸效果;选择手臂的侧面,用Extrude(挤压)命令挤压盔甲的厚度,最终,上肢模型与身体连接处的顶点焊接在一起,完成上肢的制作。

  步骤五:

  这样做的目的是为了减少模型面的曲面,将所有点焊接成一个点,从而减少模型的曲面。

  步骤六:

  手有两种制作顺序,一种是先从掌心开始挤压手指,另一种是从手指开始做手掌,最后将两个物体焊接起来。采用第二个次序,两个次序比较容易做出手掌。

  步骤七:

  腿部和脚部的制作方法与手臂制作相同,建立气缸,调整造型形状。

  步骤八:

  双腿与身体焊接在一起,并调整接线结构,使线段更简洁。

  步骤九:

  做好人体模型。本人搜集、整理了很多这方面的视频教程,而且每晚都会有免费的讲3D游戏建模直播,本人基本上是讲得通俗易懂,到处都是土鳖的有趣之处,有想学这一技术的小伙伴,可以正儿八经地学习和思考资源,到我的3D建模教程资料(裙),第一组数字是809,中间是870,最后的数字是:691.将上述三组数字按先后顺序组合就可以了。要想提高自己的实力,就要多沟通,不断吸收别人的优点,才能成就自己的强项。

  注长方体模型的段数可以根据自己的喜好设定,只要能使模型更好地调整,因为形状调整后,模型都需要增加到一定的段数。绘制线段时要注意将布线的走向与原来的服装和饰品形状一致,这样有利于后部UV展开后能通过UV清晰的绘制出贴图。

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