常用的3dmax建模方法有:多边形、面板和NURBS建模。目前,多边形建模被广泛使用。多边形建模可以说是细分建模或网格建模。通过编辑模型网格和细分修改器,您可以得到您想要的任何形状的模型。对于室内设计来说,多边形建模可以轻松满足99.9%的建模需求。下面简单说一下这三种常用的建模方法。
1.多边形建模
基本上没有什么是不能用多边形建模的。有些模型更适合用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。
2.面片建模面片
这是MAX提供的另一种表面建模技术。面板模型最大的特点是用较少的细节表示光滑,与轮廓更一致。缺点是有局限性。如果你习惯了以特定的方式建模,就会有局限性。面片可以从基本的几何或面片网格构建,多边形对象可以转换成面片表面。
3.NURBS建模
这是最流行的NURBS建模方法,擅长光滑的表面,也适合尖锐的边缘。新手和大神都可以使用NURBS技术建立他们的三维模型。就像面片建模一样,NURBS允许你创建可以染色的细节,但不一定要在视口上显示复杂的细节,这意味着NURBS表面的结构和编辑相当简单,任何你能想到的东西都可以用NURBS建模。这种建模方法最大的优点是具有多边形建模方法的建模和编辑灵活性,但不依赖复杂的网格杰来细化表面。
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