3Dmax建模有哪些方法?3DMax是Autodesk公司开发的3D动画渲染制作软件。3DMax操作简单,是很多小白开始的软件。而且3DMax应用广泛,可以帮助游戏、电影、运动图形设计师在更短的时间内创建更好的3D内容。
3Dmax建模有哪些方法?
第一,旋转建模。
用于中心对称物体的形状相对简单,只需绘制对称截面,并添加(车削)修改器即可获得3D实体。2.Loft放样建模。
放样是创建3D对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到引导截面图形方向的作用,路径最终会保留所有截面,所有截面都是实体模型。也可以理解为2D(shape)物体排列在路径(path)上,通过这种方式连接形成3D立体物体,2D造型是指3D物体的截面。
举例来说,圆直线排列,最终形成圆柱体。这个圆柱体被称为实体模型,直线是路径(path),2D造型(shape)的圆形是成形物体的截面。
布尔Boolean的造型方法。
Boolean将两个造型物体合成,形成一个新的形状物体。合成方法包括合并、差集、交叉和合并四种,前三种相当于数学中的合并、差、交叉计算。
4.多边形poly建模。
在3DSMAX中,这是一种重要的建模方法。该方法主要是指对多边形点、面、边等次级物体进行编辑修改,在采用多边形建模时,一般是由简到繁。简化模型易于使用Editpoly进行修改,最后用涡轮平滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带棱角的模型,如坦克机械部件等,也适用于构建曲面表面变化缓慢的模型。多边形建模是一种完整的建模技术,不能用一两个命令完成。多边形建模过程中使用最多的命令。
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