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3dmax工作界面
[ 时间:2021-07-21 17:13         浏览数:10 ]

  3dmax工作界面

  菜单条简介:

  在3dsmax7的菜单栏中有14项:文件,编辑,工具,组,视图,创建,编辑器,角色,reactor,动画,图形编辑器,渲染,定制,MAX

  l.“文件”菜单中是关于文件的操作,例如:重置、合并、导入、导出等,其中的“合并”是将其他3dsmax文件放入正在制作的场景中;“导入”就是将其他软件编辑的文件导入到3dsmax场景中进行编辑;同样的,“导出”是以其他软件格式保存已编辑好的对象,以方便其他软件编辑。

  2.“编辑”菜单中的命令主要用来在场景中选择和编辑对象,主要有撤消、删除、全选、反选等。关键在于克隆,它的本质是复制,但是不同于以往的复制粘贴方法。当您点击Clumber命令时,将打开一个对话框,您可以选择复制,关联,引用等等。

  3.“工具”菜单上有关于转换的命令,而且许多命令在工具栏上有相应的命令按钮。同样,在这个菜单中还有很多用于复制的命令,例如:镜像、数组、快照、间隔工具、克隆和对齐等等,这些复制对象的命令在复制对象的过程中,也完成了对象的布局过程。另一种常见的命令是“对齐”,它很难对齐空间对象进行对齐,使用这个命令很方便、准确。


  4.组菜单主要用来处理群组和非群组的关系,通常使用“成组”命令来确定多个对象的相对关系。

  5.“视图”菜单中常用的主要是“viewport背景”命令,通过它可以为场景添加背景。

  6.Create菜单中提供了大量的基本模型、系统对象等等,都可以通过这个菜单直接选择绘制。在菜单中ACE对象下,有植物、栏杆、楼梯等。

  7.在“修改”菜单中,控制面板中的所有编辑修改程序被封装。

  8.Role是3dsmax中的菜单,专门设计角色动画和骨骼系统。

  9."reactor"菜单,集成了创建动态对象和它的动画等功能。

  10.动画菜单将动画控制面板中的各组件功能封装在里面,利用此菜单可以进行正向运动、反向运动、创建骨骼和虚拟对象等。

  l1.在“图表编辑器”菜单中,主要有“轨迹视图”、“图解视图”两个子命令项,通过轨迹视图可以观察和设计模型对象的运动轨迹,通过图解视图可以观察场景中各个对象的层次关系和联系。

  l2.“渲染”菜单提供了所有渲染场景的功能,主要包括渲染形式和参数的设置,环境的设置和效果的设置,渲染器的选择,VideoPost后期合成的应用等。

  l3.自定义菜单为用户提供了自定义操作界面的相关命令,并完成一些系统的配置工作。

  l4.Help菜单提供了3dsmax7中的帮助菜单命令,包括在线帮助、系统中的插件信息和版本信息等等。

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