3dmax如何找到丢失的材质
丢失的3dsmax材质贴图可通过以下方法恢复:
在使用程序下打开位图/光度路径。
2点击编辑资源——选择丢失的文件,此时系统会自动选择丢失的文件。
三点钟点击信息,就能看到丢失的文件对应的型号。
4重新设置mapp文件路径。
5贴图恢复,渲染可以到达。
3dmax合并后材质丢失。
当Max软件合并文件时,您可以通过以下方式完全合并过去:
1.打开你的模型文件,选择你想要导入的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,按下按钮,选择资源收集器。
2.以这种方式保存的文件夹将Max文件和位图都包含在同一目录。与其他文件相结合的模型将不会丢失材料贴图。
3.打开你的模型文件,选择你想要导入的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,按下按钮,然后存档。
4.把存档中的文件和文件夹压缩到一个文件夹中,再合并,不会丢失材料贴图。
3dmax存档资料丢失。
如果在其他电脑上打开了存档文件,或者您自己电脑上的贴图路径,按默认的解压程序设定解压文件,将有可能显示贴图路径错误。
解压文件时,在高级设置面板中,设置解压文件的路径为“不解压路径”。所以解压后只有一个文件夹,这个文件夹包含压缩文件中的所有文件,代替了默认解压设置解压后由多个文件夹组成的文件夹。因此,当打开max文件时,不会出现贴图路径错误的情况。
在缺少贴图路径的情况下,可以使用以下方法解决:
1打开工具,找到位图/光度学路径工具。
两点单击编辑资源-选择丢失的文件。
3时点击信息按钮,就能看到哪些地图丢失了什么型号。
4重新加载贴图路径。
5渲染可以看到丢失的贴图再次返回。
3dmax导出obj材料丢失
OBJ格式本身只包含模型的形状,因此你将其导入其他引擎,就不可能识别出它。
在导出OBJ时,有一个MTL文件,其中包含了材料和贴图信息,据你所说的引擎无法打开这个文件。大多数引擎只能识别通用格式,OBJ属于通用格式。MTL不算在内,所以其它软件打不开也是正常的。
一般而言,要让3DMAX中的贴图信息让其它软件识别出来,最好的办法就是用3DMAX导出为FBX文件,这是几乎所有游戏都通用的,也是最常用的格式,它能保存贴图信息。即使OBJ无法识别,几乎所有的引擎也能识别FBX。
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